吕布在前不久刚刚被调整过,大招增加了双抗效果,解决了吕布打团尴尬的一大问题,在加强过后的第二天,从王者营地英雄热度榜中,就可以看到吕布的各种数据得到了大幅度提升。

登场率增加了1.4%,胜率更是在登场率提升的前提下大涨,涨幅幅度高达1.11%,要知道一天的时间,按正常涨幅几乎不会超过1%,可见上次更新中的调整,对吕布的强度提升有多大,现在可以当之无愧地称他为“边路一哥”。

而随着调整,吕布的玩法也发生了改变,如果还找之前的出装、玩法,显然不太合理,在出装方面也不再适用之前的先出极寒风暴抗压,想要发挥出他的最大威力,改变出装已成必然,玩法也大为改变,下面来看看加强过后的吕布,如何才能成为战场上的战神。

首先,我们先回顾下吕布调整了什么,以免有小伙伴看得一头雾水,大招新增效果,当吕布处于大招范围内时增加双抗,按技能等级分别增加150/200/250,就是这么一个调整,让吕布得到了极大地加强。

在出装方面,以往为了在线上抗压,极寒风暴成了首选,但在现在的吕布面前,极寒风暴要往后站,1级的大招增加150点双抗,在防御力上,已经相当于自带半件极寒风暴和魔女斗篷,这就成了吕布的隐形经济,既然已经有了这么高的防御力,在前期吕布开大,在大招范围内,敌方已经很难打动吕布,如果还通过装备去追求防御力,显然有点不合适。

可能有小伙伴会说,那没开大招的时候,吕布不还和之前一样扛不住伤害。吕布在不放大招的情况下,缺乏控制,很难留住敌方,不会和敌方真正打起来,通常是依靠2技能吸盾,在有盾在身的时候和敌方对拼几下,当盾快被打破时,吕布会往回撤,和敌方站撸的行为不太合适,这是在抗压时候的操作。当然如果触发了真伤,那谁跑还是个未知数,极寒风暴最主要的作用还是防止敌方的Gank,在Gank时能撑住,从而保住防御塔。

而Gank通常是在4级之后,现在调整过后的吕布,4级有了大招,在大招范围内增加150点的双抗,想越塔击败吕布,会付出很大代价,已经不需要靠装备来抗压,因此,在不缺乏防御的前提下,第一件装备的改变应当将极寒风暴换成破军或者无尽战刃,提高输出,这样性价比更高。

然后接下来的出装就根据游戏的局势来改变,打出优势直接影刃,进一步提高输出能力,如果敌方实在是抓着吕布不放,那就没办法,出极寒风暴吧,具体的出装可以参考下图。

说完了装备,接下来说下打法,主要是团战玩法大为改变。

吕布毫无疑问是一个团战型战士,未调整前,吕布在团战中的定位很尴尬,他的大招非常适合开团,但是却因为是向敌方人群中跳,会承受很多伤害,以吕布的身板难敌四手,通常是后手大招进场,这样就大大降低了吕布大招作用。而调整过后的吕布,已经没有这一缺点,增加的250点双抗,和之前相对,相当于多了1.5件防御装,之前是6件装,现在是7.5件装,承受伤害的能力大大提升,已经很难出现“落地成盒”现象,可以先手开团,一个能肆无忌惮开团的吕布,造成的团控效果,相信不要弎月多说,大家也知道。在开团时,吕布大招落地位置,尽量直接命中敌方C位,或C位后面,断其后路。

这就是吕布玩法最大的改变,由后手大招进场,改变为先手大招开团,先手开团要比后手进场更能对敌方造成大范围的控制,能更好的给队友提供输出环境,这样一来C位有了输出环境,团战的胜率几率也就得到了提高,游戏更容易取得胜利,吕布也就自然而然地出现了一日胜率暴涨1.11%的情况。

总结,调整过后的吕布,先出攻击装性价比更高,团战由后手进场改成先手开团,掌握新出装玩法,你也能成战神,不知道大家学会了吗?

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