摘要:2010 年三十週年之際,Google 與萬代南夢宮合作製作了第一款可互動式 Doodle,將這個經典遊戲移植到了網頁上,保留音樂、玩法等經典元素,甚至還有充滿儀式感的投幣系統,連點兩次會觸發彩蛋出現喫豆人小姐,進行雙人遊戲。成功的喫豆人系列也有一個「污點」,當時的遊戲霸主雅達利想將其移植到家用機時,由於操之過急把不完善的版本直接賣給了玩家,那一版喫豆人拙劣的體驗引發了玩家的不滿,間接造成後來的「雅達利事件」。

原標題:《喫豆人》發佈 40 週年,你知道它背後的這些故事嗎?

1980 年 5 月 22 日,南夢宮發佈了《喫豆人》系列的首款遊戲,它第一次登陸是在街機上,由於可愛的圓臉形象和簡單的操作備受歡迎。四十年後的今天,喫豆人已經成爲電子遊戲中符號般的存在,出現在各種衍生作品和影視劇中。

這款在今天看來有些簡單的遊戲其實有很多超前的設計,比如四個顏色的鬼魂分別遵循不用的運動規律,是最早的遊戲 AI 之一。由喫豆人形象衍生出的各種續作、改編作,用今天的話說就是「遊戲 IP」。關於喫豆人遊戲的高分競爭,還間接影響了電子競技的誕生。

喫豆人四十週年之際,讓我們來一起回顧下這款經典遊戲背後的那些故事。

以「喫」爲主題的女性向遊戲

跟隨《太空侵略者》的步伐,當時的街機廳裏湧現了一批以宇宙射擊爲主題的遊戲,它們往往簡單刺激,最能引起男性玩家的喜愛。家用機在當時還是很奢侈的產品,只有少部分家庭擁有,於是街機廳成爲這些年輕人最愛去的地方。

由於主要以男性玩家居多,街機廳裏抽菸、砸鍵盤、叫喊聲都是常態,於是這裏也成爲了主流社會、成年人眼裏的墮落之地,電子遊戲被視爲精神毒品(直到今天還有人這麼認爲)。在這樣的背景下,南夢宮決定開發一款更適合大衆的益智遊戲,尤其想爭取女性玩家的喜愛。

喫豆人的開發團隊是以巖谷徹爲首的 9 人小組,於 1979 年初開始開發,花費一年零五個月才完成,在當時是很長的開發週期。巖谷徹從女性視角出發,決定以喫作爲遊戲主題,喫豆人的形象就是來自於被切掉一塊的披薩。當然這是後來南夢宮和巖谷徹的官方說法,可能是爲了爭取北美市場。巖谷徹在一次採訪中還有另一個解釋,喫豆人的形象來自漢字「口」的變形。

無敵設定來自《大力水手》

四個鬼魂敵人的形象來自《鬼馬小精靈》和《Q 太郎》,當時的高層還認爲敵人的顏色應該統一做成紅色,避免玩家搞錯,不過在後來的投票中還是彩色的支持者更多,於是纔有了今天的設定。四個顏色的鬼魂「性格迥異」:紅色追蹤喫豆人位置;粉色會判斷喫豆人行進方向,伺機伏擊;青色會主動在喫豆人和豆子之間設置陷阱;黃色隨機追擊喫豆人。

玩家可以通過喫「大力丸」來暫時變成無敵狀態,反向追擊鬼魂,這個設定是來自《大力水手》的菠菜。隨着關卡往後,鬼魂的速度會越來越快,大力丸的無敵時間變短直至無效(鬼魂仍會反向逃離)。這些設定就是最早的遊戲 AI,現在流行的 IO 遊戲,一定程度上也借鑑了喫豆人的反轉玩法。

「雅達利事件」的間接禍因

關於喫豆人的名字也很有意思,最初是叫 Puck Man,Puck 在日語中是咀嚼的意思,然而在英語中,如果把 P 換成 F 就很容易被人誤解,所以成了現在的 Pac-Man。喫豆人在北美市場甚至比日本本土還受歡迎,《老友記》中專門有一集講述主角們爲爭高分而引發衝突。2005 年吉尼斯將其評爲「最成功的街機遊戲」。

遊戲火爆後自然也避免不了跟風,最知名的衍生作品之一就是《喫豆人小姐》,給喫豆人加上蝴蝶結和大長腿作爲女性角色。不過這款遊戲卻不是南夢宮製作,後來經過版權鬥爭才被收回。用現在的話說,喫豆人的形象可以說是最早的遊戲 IP 了。《假面騎士》、《像素大戰》都有喫豆人角色加入,有意思的是還都是作爲反派。

成功的喫豆人系列也有一個「污點」,當時的遊戲霸主雅達利想將其移植到家用機時,由於操之過急把不完善的版本直接賣給了玩家,那一版喫豆人拙劣的體驗引發了玩家的不滿,間接造成後來的「雅達利事件」。

和 Google 製作第一款互動式 Doodle

當然後來的喫豆人系列幾乎出現在了所有的遊戲平臺上。2010 年三十週年之際,Google 與萬代南夢宮合作製作了第一款可互動式 Doodle,將這個經典遊戲移植到了網頁上,保留音樂、玩法等經典元素,甚至還有充滿儀式感的投幣系統,連點兩次會觸發彩蛋出現喫豆人小姐,進行雙人遊戲。玩到 256 關會觸發亂碼 bug,這也是一個梗,來自 8 位機時代的整數溢出。

2015 年愚人節前夕,萬代南夢宮宣佈將旗下《喫豆人》等 17 款經典遊戲的版權開放,緊接着就是愚人節宣佈和 Google 再次合作。他們把喫豆人遊戲搬到了谷歌地圖中,玩家變成喫豆人,街道中鋪滿了豆子,喫掉大力丸同樣有機會追蹤鬼魂。

去年,肯德基聯合萬代南夢宮把三款經典遊戲《喫豆人》、《小蜜蜂》、《坦克大戰》搬到了微信小遊戲上。今天四十週年之際,萬代南夢宮與 Amazon Games 合作推出了紀念遊戲《PAC-MAN LIVE STUDIO》,可以在 Twitch 平臺免費在線遊玩,支持自制關卡。

當時的電子遊戲由於技術限制,在玩法上做得很簡單,但創意卻往往能成爲「點睛之筆」,用簡單的設定創造一類玩法。喫豆人的歷史幾乎就是整個電子遊戲的歷史,它背後代表的意義已經超越了遊戲,喫豆人就是電子遊戲、流行文化本身的象徵之一。

關注極客之選微信(GeekChoice),後臺回覆「喫豆人」,獲取喫豆人 40 週年紀念壁紙。

頭圖來自:萬代南夢宮

本文由極客公園 GeekPark 原創發佈,轉載請添加極客君微信 geekparker。

相關文章