近期韩剧的女主,似乎扎堆打卡“巫女之女”人设,前有《风云碑》中女主饰演巫女的女儿、一言不合就喜提失忆梗,后有《双甲路边摊》中女主五百年前前尘往事中就已经是巫女之女,如今又在不起眼的路边摊里以深藏不露的特别身份、解锁梦境里的锦绣乾坤。
《双甲路边摊》的古装开局显得寡淡老套,拥有开挂技能的女主帮王孙探梦驱邪、和其母亲的对话种种剧情都颇为潦草。
在这段平平无奇的背景交代戏份反衬之下,正式展开的现代剧情部分、反而显得更有看点。
略有几分韩版《盗梦空间》+《灵魂摆渡》的意思(设定也被认为和《德鲁纳酒店》有同构之处),但画风不恐怖不灵异、而更偏向在喜剧模式里串联人世唏嘘的模式。
异次元的临界感
剧作设定中怪力乱神叙事的神秘感与日常欢脱画风,映衬出了非常鲜明的反差萌既视感。
第一点,画风反差。
《双甲路边摊》中女主月珠(黄正音饰),动辄盛装出现在质感很塑料的五毛路边摊里,而她的“盛装”似乎也很有问题,经常被同事吐槽穿得像窗帘。
事实上月珠的身份很有来头,能在梦境次元里帮人了结心愿。
听起来应该很神秘、很云里雾里的样子,实际打开方式却很“便宜”。
日常没生意,只能坐在店里抠脚。
和神秘高冷一毛钱不沾边的“暴走少女”形象,成功营造出反差萌。
看起来一脸老好人面相的是鬼班长,前来催业务进度的阎部长、摇身一变穿着一身白大概是“白无常”设定?
东方传统语境中的人鬼神祇,被斩断常规配置以后、放入很有反差感的平凡境地里,混搭“盗梦空间”式的话术、乍看有几分新鲜。
第二点,话术反差。
五百年前女主遭遇不公对待,一怒之下引发灾难、导致十万人殒命,被罚以非人的身份滞留人间、帮十万人了却心事。
这份“惩罚”的期限原本是三百年,被她强行讨价还价,变成了五百年。
听说过延期毕业、延期还款的,但和阎罗王谈“延期验收”、倒是很少听说。
男主(陆星材饰)在剧中有特异功能,触摸到某人之后才自动让对方说出心底最压抑的最不与愿意倾吐的真实想法。
男女主发生纠葛的话术,自然也基于这份特异功能。
女主十万业绩还差九份不能达标,男主简直是她求之不得的神器,但对方却将这份特异功能视作累赘,听说这份工作会强化功能之后、死活不愿意合作。
非常常见的“契约捆绑”模式、欢喜冤家路数,但搭配上“阎大王催单催进度”的话术之后,瞬间有了不同的质感。
第三点,进度反差。
《双甲路边摊》中前两集中,交代完人物角色背景之后,最重要的故事便是三人一同前往一位失忆之人的梦境中,寻找心结和美好记忆。
剧作将这份无意识的潜意识设定成“灵魂的黑洞”,三人组在记忆空间里盘旋而下之后、迅速进入无路的僵局状态。
一言不合就遭遇密码难关,明明自带开挂技能、应该所向披靡的三位,在最后一块小小的路基上死死抱着门瑟瑟发抖,又怂又好笑。
基于以上种种反差,这个怪力乱神的灵异设定故事非但不惊悚,反而很欢脱。
二、多元形态拓展和串联模式。
第一点,多元形态拓展:怪力乱神模式对于视听语言的“去边界化”。
无论是梦境还是跨越五百年的神奇人设,都为叙述的镜头画面提供了非常大的可能性。
一切常规的物理逻辑、时空限制,在“鬼语”+梦境的场域中,都可以不存在。
女主角在超市里,上线惩戒蹭东西吃还态度恶劣的闹事顾客,直接掐住对方的喉咙、将人凭空提起,背景音乐还为她配置了狮子吼式的声效。
剧作还一言不合就打卡各个年代的名人,从春香李梦龙的故事到麦克阿瑟,画风非常复杂。
原本角色的设定就带着异次元的超能力,加持梦境效果以后、可以作为的空间非常广阔,“超越现实”的效果非常明显。
主角团进入梦境之中,场景变成了非常后现代的抽象的空间。
无论是螺旋向下的黑暗阶梯、还是凌空出现的带密码设定的门以及随时坍塌的走道,内容模式并不稀奇、镜头视听语言也并不惊艳,但“梦境”的可能性在于可以解锁多个不同类型不同风格的奇异“盗梦空间”。
每部剧都会受制于背景设定和内容年代,呈现相对单一的审美风格形态。
但加持怪力乱神和盗梦空间模式之后,《双甲路边摊》可以在平平无奇的路边摊审美中、混进种种前现代的后现代的科幻的乃至反科学的“异次元”形态。
这是设定自带的优势,希望剧作能好好把握。
二,冷眼看人间的串联模式。
目前已经播出的两集内容中,主角三人组初步集结完毕,一个有筑梦能力、一个有“真心话”钥匙、一个是鬼班长,三位已经顺利开启业务打卡模式,这大概会是典型的主线串联模式。
主线是三人组的爱恨纠缠、前生今世里每个人的心结和命运,“串联模式”是他们的客户客体对象在不同的时空里隐瞒的复杂心魔。
比如剧中陆星材超市女同事,她的心魔是被上司欺负,明明无比怨恨却只能逆来顺受,遇到奇葩客户也要被迫下跪道歉。故事很短,聚焦职场里的不平现象;解决方案很爽快,女主在梦境中鼓励她大杀四方、勇敢维护对错追随本心。
再比如剧中很照顾陆星材的女性长辈,看似忠厚朴素的外表下,藏着一段因嫉妒而诋毁她人、累及人命官司的复杂过往。
这段陈年往事中,嫉妒的塑料姐妹花,被三言两语风言风语动摇的愚蠢男子,都不是“纯血好人”人设,伤心旧事里都有着人性不能直视的暗面。
剧作的设定,是在生死之际、在梦境和记忆的交汇处,名义上以超能力的幌子介入,实质上走非常朴素的叙述历程、提供聊天机会、慰藉心结,这样的模式让主角三人组能够同时以亲历者和旁观者、参与者的三重身份,介入人世茫茫烟海复杂的唏嘘故事中。
参与者,在于他们能掺和进别人故事里,帮助了却遗憾。
旁观者,在于他们始终是“看别人的故事”,目睹别人的悲欢离合人间世。
亲历者,在于“客户”的故事进度是他们三人自己的故事有无共通之处,在于剧作是否能成功营造出共情体验、让观众也成功代入其中。
《双甲路边摊》目前已播出的两集,用欢脱反差的模式重新解读怪力乱神的古老元素,又在插科打诨的业务进度条中融入对人心莫测、世事唏嘘的观照,未尝不是为言情设定拓宽了一点新维度。
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