摘要:總結一下,未來版本法師地位會有所提升,痛苦面具和祕法之靴的調整,還有新裝備的加入,可能還會有適合爆發法師的裝備改動,或許中單工具人的時代會過去,而牆體的機制改動,對某些英雄來說是一次巨大的加強,技能間的交互聯動可能會擦出更多的火花,高玩打配合,普玩自己娛樂,以後王者榮耀會更加在乎玩家之間的配合,從最近的調整就能看出,讓每個、每種英雄的特色更加鮮明,這樣做好自己本職工作才能打出該有的效果,未來可期。而痛苦面具的法穿移植到祕法之靴上,會造成前期法穿溢出,導致裝備性價比降低的問題,因此後續的法穿會具備一定的成長性,這樣在前期不會溢出,中期也能有不錯的固定穿透效果,不至於浪費屬性。

hello大家好我是指尖,前一段時間法師裝備的調整和新增引起了很大的關注,有人說強有人說弱,其實在上線之前一切的數值都是會變動的,就如討論最多的痛苦面具問題。

痛苦面具在新版本中將會被拆分,其中法穿會移動到祕法之靴上,且基礎的法強會提升,不過被動磨血比例的降低,很多人就會有一個疑問,這不是降低了面具的屬性?5.22的CH答疑中就回應了玩家的這個問題。

而這次也明確表示,痛苦面具此前給出的數值都是最保守最初版本的數據,上線體驗服的時候肯定會較正加強,也肯定會增加這個裝備的消耗能力,那麼毋庸置疑,痛苦面具的最大作用就是消耗,當下版本的這個數據反而比之前低,這是不合理的,大家也不用擔心了。

而痛苦面具的法穿移植到祕法之靴上,會造成前期法穿溢出,導致裝備性價比降低的問題,因此後續的法穿會具備一定的成長性,這樣在前期不會溢出,中期也能有不錯的固定穿透效果,不至於浪費屬性。

另外這次的重點,牆體互動的加入,讓未來的遊戲配合聯動的更深,簡而言之,就是讓一些具備改變“地形”的技能變成跟牆體一樣的效果,打個比方,達摩可以跟女媧的2技能配合打控制,但是跟抓八戒的牆體或者弈星的大招就無法聯動,而在未來,所有具備地形的技能都變成了跟牆體一樣的機制。

裴擒虎2技能可以穿牆,但是豬八戒的豬圈卻跳不出去,盾山的盾不能跟其他英雄配合,因爲這是獨立在牆體外的技能機制,在新版本中,裴擒虎可以跳出豬圈,達摩可以用弈星大招當牆,豬八戒也能拉盾山13技能,這樣技能間的聯動會更加有趣。

如上圖所示,一切具備地形的英雄都可以互相配合。

那麼未來你會看到更多的高光操作,弈星圈大達摩一錘五,八戒殘血利用盾山13技能逃生,弈星大招外的蒙犽無法再通過2技能進行攻擊圈內的英雄,所以想想真的挺好玩的。

總結一下,未來版本法師地位會有所提升,痛苦面具和祕法之靴的調整,還有新裝備的加入,可能還會有適合爆發法師的裝備改動,或許中單工具人的時代會過去,而牆體的機制改動,對某些英雄來說是一次巨大的加強,技能間的交互聯動可能會擦出更多的火花,高玩打配合,普玩自己娛樂,以後王者榮耀會更加在乎玩家之間的配合,從最近的調整就能看出,讓每個、每種英雄的特色更加鮮明,這樣做好自己本職工作才能打出該有的效果,未來可期。

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