摘要:首先,铁面忍者的虫飞属性以及脆皮面板都导致了这只宝可梦没有很强的站场能力,其次是八代的极巨化带来的高爆发更加限制了铁面忍者的接力力度,很多时候可能接力出来的宝可梦给的对方的极巨化宝可梦制造的压力也不会很大,因为实际上极巨化招式也可以算是另一种形式上的加强,更别说有提升输出或者是场地威力加成等附加效果,不过总体来说接力出来的宝可梦还是相较于其它的输出手有优势,这个时候如果也能把极巨化利用起来的话,倒不失为一种可行的推队方法,具体还是看玩家操作了。在八代目前的残奥会环境下,铁面忍者坐拥着第一速度的梯位,这意味着铁面忍者即便不选择加速特性也可以快过没有提速手段的其它宝可梦,但是作为接力手,如果要顺便把提升的速度给接力出去的话,加速特性还是要携带的,毕竟穿透,,只能说单纯用铁面忍者去打输出的玩家真的非常少,在没有所谓其它规则受限的情况下,铁面忍者一般都是顺带把速度接出去的,少了蜈蚣王以及火焰鸡等宝可梦的竞争,看起来铁面忍者好像没有什么竞争压力的,但是八代的环境还是给了铁面忍者一个下马威。

速度一直都是输出手非常看重的一项种族值,速度快则意味着自己有着比较可观的先手输出机会,但是速度快的其实并非都是输出手,有时候过度把种族值都堆在速度上面就会导致其他的种族值变得比较贫,铁面忍者就是最好的例子,小二在以前介绍铁面忍者的时候就说过其过度地堆速度,以至于在接力上其实还不如其他种族值比较好的蜈蚣王,如今蜈蚣王以及火焰鸡等剑舞加速接力手都没有在八代出现,这是否对铁面忍者这样的接力手是个莫大的出场机会呢?就让我们一起来探讨下吧。

铁面忍者:属性(虫/飞行)、特性(加速/穿透)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

不一定。

在八代目前的残奥会环境下,铁面忍者坐拥着第一速度的梯位,这意味着铁面忍者即便不选择加速特性也可以快过没有提速手段的其它宝可梦,但是作为接力手,如果要顺便把提升的速度给接力出去的话,加速特性还是要携带的,毕竟穿透,,只能说单纯用铁面忍者去打输出的玩家真的非常少,在没有所谓其它规则受限的情况下,铁面忍者一般都是顺带把速度接出去的,少了蜈蚣王以及火焰鸡等宝可梦的竞争,看起来铁面忍者好像没有什么竞争压力的,但是八代的环境还是给了铁面忍者一个下马威。

首先,铁面忍者的虫飞属性以及脆皮面板都导致了这只宝可梦没有很强的站场能力,其次是八代的极巨化带来的高爆发更加限制了铁面忍者的接力力度,很多时候可能接力出来的宝可梦给的对方的极巨化宝可梦制造的压力也不会很大,因为实际上极巨化招式也可以算是另一种形式上的加强,更别说有提升输出或者是场地威力加成等附加效果,不过总体来说接力出来的宝可梦还是相较于其它的输出手有优势,这个时候如果也能把极巨化利用起来的话,倒不失为一种可行的推队方法,具体还是看玩家操作了。

保证接力任务。

那么,铁面忍者的用法基本上和历代一样也是围绕着接力来展开,为了保障能够至少把其中一项能力接出去,所以守住就成为了铁面忍者的必带技能,其它的强化手段则最常规的就是替身物攻的剑舞了,为了替身自己的生存能力,自然还是绑定气腰,这样能够保障总能把提升的能力接力出去,当然铁面忍者这种接力玩法比较适合66,在63这样的短节奏环境下其实并非真的要玩接力(毕竟很浪费出场位以及很拖节奏),于是靠着高速玩搏命也不失为一种方法,强行一换一嘛,,

好了,以上就是小二对八代铁面忍者的相关补充了,双打的铁面忍者,,生存环境还是一如既往地恶劣。

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