摘要:在经过一轮消耗之后,敌方技能真空期势必要逃走,而我们则需要预判敌方逃走的路线进行输出,而常规的逃跑方向大多是自家的方向,因此我们这样掌握了敌方的动向,1技能一旦命中,将会吃掉你后续的所有子弹,叠加印记之后,造成高额真伤。胜率不能代表英雄的强度,马可波罗作为一个灵活的射手,很多玩家无法驾驭,因此拉低了他的整体胜率,和公孙离很难打出优势,因此本文是扫盲文,也是攻略文,细节往往出现在不经意间,因此如果你喜欢马可波罗,本文请字字斟酌。

排位赛中马可波罗这名英雄基本上处于一个非BAN必选的地位,说到马可波罗,如花依稀还记得在这英雄刚出的时候,一技能的暴击伤害简直是恐怖如斯,通常一技能一管子下去,不管你是前排还是脆皮,血量都会直线下降。到后来官方决定加以制裁,削减了马可波罗所有技能的伤害,而野区改版野怪增多,让马可波罗的发育受到极大阻碍,从此跌落神坛,但在新版本中,如花很负责的告诉大家,那个男人回来了

回炉重造的马可波罗,增加了真伤机制,玩家可以通过灵活的走位对单体英雄打出毁灭性的伤害,虽然数据反反复复调整了几次,但他的热门程度从未降低,时至今日,马可波罗仍然是赛场上的宠儿

胜率不能代表英雄的强度,马可波罗作为一个灵活的射手,很多玩家无法驾驭,因此拉低了他的整体胜率,和公孙离很难打出优势,因此本文是扫盲文,也是攻略文,细节往往出现在不经意间,因此如果你喜欢马可波罗,本文请字字斟酌。

一技能能量消耗75,命中敌人单颗子弹可回复10点能量,而在攻速未达到75%的时候只能射出5颗子弹,所以这个阶段的能量是消耗大于回复,哪怕你枪枪命中,好在这个阶段是清兵发育阶段,两颗子弹即可触发真伤,通过被动的能量补给,前期不会因此缺乏能量。

在经过一轮消耗之后,敌方技能真空期势必要逃走,而我们则需要预判敌方逃走的路线进行输出,而常规的逃跑方向大多是自家的方向,因此我们这样掌握了敌方的动向,1技能一旦命中,将会吃掉你后续的所有子弹,叠加印记之后,造成高额真伤。二技能单纯是个简单的位移,但是被动却是非常重要的战略性技能,在马可波罗附近有敌人存在时,会出现一个警示圈。

所以我们不管是在赶路还是线上,稍稍接近草丛,只要出现了这个圈,一定是说明草里有人,后期必须直接位移逃走,前中期可以用1技能射草,赶走

几乎所有的射手在一级都具备很强大的压制力,手长的优势是每个射手在前期必须利用起来的优势,要是等到4级,一般的战士边路都具备单杀射手的能力,等那个时候你再靠近压制就极有可能遭到击杀,马可波好的压制敌方边路英雄的发育,拖缓其成型期,就可以为我方队伍建立很大的视野优势。

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