摘要:在經過一輪消耗之後,敵方技能真空期勢必要逃走,而我們則需要預判敵方逃走的路線進行輸出,而常規的逃跑方向大多是自家的方向,因此我們這樣掌握了敵方的動向,1技能一旦命中,將會吃掉你後續的所有子彈,疊加印記之後,造成高額真傷。勝率不能代表英雄的強度,馬可波羅作爲一個靈活的射手,很多玩家無法駕馭,因此拉低了他的整體勝率,和公孫離很難打出優勢,因此本文是掃盲文,也是攻略文,細節往往出現在不經意間,因此如果你喜歡馬可波羅,本文請字字斟酌。

排位賽中馬可波羅這名英雄基本上處於一個非BAN必選的地位,說到馬可波羅,如花依稀還記得在這英雄剛出的時候,一技能的暴擊傷害簡直是恐怖如斯,通常一技能一管子下去,不管你是前排還是脆皮,血量都會直線下降。到後來官方決定加以制裁,削減了馬可波羅所有技能的傷害,而野區改版野怪增多,讓馬可波羅的發育受到極大阻礙,從此跌落神壇,但在新版本中,如花很負責的告訴大家,那個男人回來了

回爐重造的馬可波羅,增加了真傷機制,玩家可以通過靈活的走位對單體英雄打出毀滅性的傷害,雖然數據反反覆覆調整了幾次,但他的熱門程度從未降低,時至今日,馬可波羅仍然是賽場上的寵兒

勝率不能代表英雄的強度,馬可波羅作爲一個靈活的射手,很多玩家無法駕馭,因此拉低了他的整體勝率,和公孫離很難打出優勢,因此本文是掃盲文,也是攻略文,細節往往出現在不經意間,因此如果你喜歡馬可波羅,本文請字字斟酌。

一技能能量消耗75,命中敵人單顆子彈可回覆10點能量,而在攻速未達到75%的時候只能射出5顆子彈,所以這個階段的能量是消耗大於回覆,哪怕你槍槍命中,好在這個階段是清兵發育階段,兩顆子彈即可觸發真傷,通過被動的能量補給,前期不會因此缺乏能量。

在經過一輪消耗之後,敵方技能真空期勢必要逃走,而我們則需要預判敵方逃走的路線進行輸出,而常規的逃跑方向大多是自家的方向,因此我們這樣掌握了敵方的動向,1技能一旦命中,將會吃掉你後續的所有子彈,疊加印記之後,造成高額真傷。二技能單純是個簡單的位移,但是被動卻是非常重要的戰略性技能,在馬可波羅附近有敵人存在時,會出現一個警示圈。

所以我們不管是在趕路還是線上,稍稍接近草叢,只要出現了這個圈,一定是說明草裏有人,後期必須直接位移逃走,前中期可以用1技能射草,趕走

幾乎所有的射手在一級都具備很強大的壓制力,手長的優勢是每個射手在前期必須利用起來的優勢,要是等到4級,一般的戰士邊路都具備單殺射手的能力,等那個時候你再靠近壓制就極有可能遭到擊殺,馬可波好的壓制敵方邊路英雄的發育,拖緩其成型期,就可以爲我方隊伍建立很大的視野優勢。