摘要:我觉得硬辅没落的一个主要原因还是经济分配方式,射手的崛起,让大部分队伍都需要让经济给C位,辅助在缺少经济收入的情况下没有装备支撑,非常依赖坦度的硬辅自然就不及更吃技能机制的软辅适合游戏环境了。从数据上看,这波削弱对于嬴政的影响不算太大,目前他在全段位依然能保持8.6%的登场率和52.38%的胜率。

怎么样,大家的520都过的开心不?

有没有像我一样在家打了一晚上游戏,一分没上反而掉了七颗星的?

嗨,可高兴了!

当然,作为一档科学严谨的专栏节目创作者,除了520当天上线以后快闪瞎了所有玩家的备香情侣皮以外,同日进行的一系列英雄调整也引起我们的关注。毕竟最近大家对于英雄强度的讨论颇多,策划也针对几个热点英雄做出了调整。

所以接下来,坐好,开聊!(辣妹迷死他,起!)

对抗路:这是最好的时代

从一个路人玩家的角度来说,现在的对抗路应该算是处于最好的时代里了。

坦边可以玩,战边也可以玩,两种类型的边路并没有谁完全统治了版本,没有出现当初两个坦克互殴一分钟不掉血或者战边高玩随随便便杀穿一条路的尴尬局面。

比较有意思的是,在1350分以上的巅峰赛对局中,战边依然占据了主流,类似于马超关羽这样在全段位统计中垫底的战士英雄,在高端局中依然是出场的热门和宠儿。甚至连刚刚被砍了攻速的老夫子,也还能保持8.3%的登场率和50.06%的胜率。

毕竟想要自己C,战边可远比坦边靠谱的多。在rank这种很多时候都非常看脸的游戏对局里,与其玩坦边指望队友个个正常,还不如玩个战边。这也算是边路英雄平衡工作上的一个难题吧,特别是想要抑制高手炸鱼破坏低段位玩家体验的话,能秀个人操作的英雄都不会被加强太多。

中路:伤心的嬴政

嬴政可太难了。

好不容易走出自闭成为路人和赛场的备选英雄,结果没想到表现就稍微突出了那么一丢丢,策划就直接提刀上门了。虽然没改技能伤害,但普攻的基础伤害却下调了不少,这就导致嬴政前期的清线速度变慢,游走支援的能力遭到限制。

从数据上看,这波削弱对于嬴政的影响不算太大,目前他在全段位依然能保持8.6%的登场率和52.38%的胜率。但我们都知道,这个版本的中单依然是以工具人为主要趋向,类似嬴政干将这样的输出大核本来地位就很尴尬;在版本走势没有进一步更新的情况下,此类削弱会造成什么后续影响,倒真的难说。

(摊牌了,本嬴政粉丝还是希望始皇帝能有不错出场率的。)

打野:月光啊!闪爆他们!

“露娜的二技能具有多种生存放大手段,让她的生存能力有些过强,所以我们要砍她”。

哭!都给我哭!

说实话,虽然前段时间露娜的确强得有点天怒人怨,但这种削弱方式倒也是给我们开了新思路。一直以来官方策划对于刺客的调整都始终困在伤害数值上面,太强了就砍输出,太弱了就加输出能力。而露娜的这次的调整,更像是宣告了一种新的设计思路正在被策划们所使用,那么后续猴子的盾是不是会改?李白的无敌时间会不会缩短?玄策的……

哦,玄策已经改了啊,好像还被改的挺惨?那没事了。

射手:打狙还是打炮?这是一个值得思考的问题

(事先声明啊,我没有在ghs啊!)

射手方面其实有两个英雄值得谈一谈。

第一个就是百里守约,在新一期的调整中,守约可以说是获得了史诗级的增强。他的二技能降低了基础攻击,但增加了一个敌方最大生命值加成。看上去好像是对前后期能力的一种平衡,毕竟守约最重要的就是前期的压制能力。

但仔细想一下就能发现,就算是脆皮法师和射手,正常情况下开局也有3000以上的生命值,这么换算下来,2技能的前期伤害压根就没降,甚至还有不小的提升。按理说这么增强以后,守约的数据应该有全方面提升吧?很遗憾,这个真没有。

目前守约在全段位的登场率为9.5%,胜率更凄惨,只有47.85%,跟公马蒙犽差不多,都排在射手的垫底位置。

这其实很说明问题。像守约这样非常吃操作的英雄,即便给他强力的数值提升,但能享受这种提升的可能只有部分高玩,这就很容易造成英雄强度超出实际需要,最终口碑崩坏的尴尬情况。这一点是需要策划们多加注意的。

第二个就是虞姬。这个英雄其实在之前一直有很多争议,强不强都有人说。如果从个人游戏的角度来看,虞姬虽然线上压制力确实不错,但王者的对线期本来就短,虞姬又不像守约那样拥有超越视野的狙击射程和伤害能力,所以相对比较鸡肋;被动所赋予的普攻加成比较一般,大招跳脸风险又很大,所以对于她的强度,我一直持保留意见。

不过从数据来看,虞姬的表现倒还是不错的。9.52%的ban率,22.9%的出场率,51.13%的胜率,基本上就是一线射手的标准了。

辅助:张飞的沉默和庄周的迷茫

硬辅其实在玩家的心目中一直都有比较好的印象。

但偏偏近两个赛季以来,硬辅的表现远逊以前。

这真的是个尴尬的现象。

以硬辅的代表英雄张飞来说,虽然出场率还算不错,但他的胜率徘徊在50%左右甚至以下,已经有很长一段时间了。我觉得硬辅没落的一个主要原因还是经济分配方式,射手的崛起,让大部分队伍都需要让经济给C位,辅助在缺少经济收入的情况下没有装备支撑,非常依赖坦度的硬辅自然就不及更吃技能机制的软辅适合游戏环境了。

此外还有一个庄周,技能设计真的很难归到辅助这一类,但偏偏环境变化下来,他又只能走辅助位。我觉得后续策划应该对庄周的定位做进一步明确了,不然“混子鱼”肯定会导致越来越多玩家的怨念。

这期胜率榜到这,其实差不多就讲完了。

有人肯定会问:“那标题里的瑶呢?”

其实我对瑶的观感一直很割裂。一方面当初爱思在KPL总决赛上那个瑶,肉身挡控制全图开视野还能狂加血,简直是完美满足一个辅助所需要的所有特质;但从网友和玩家的反馈中,瑶有一直呈现了不太好的形象定位。

我也知道职业选手的表现不能拿来跟路人比,但一个英雄在不同玩家手里差别这么大,在之前的MOBA游戏经历里是真的很罕见了。

所以我其实想问问你们:你觉得,瑶是否是一个合格的,适合路人局的辅助英雄吗?

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