摘要:據瞭解這回《永劫無間》並沒有再用宣傳CG釣玩家胃口,而是直接大膽的放出了實機演示,從演示內容來看,遊戲的系統十分獨特,和抄襲完全沾不上邊,首先《永劫無間》有着豐富的場景交互,全部地圖要素都可以進行,踩牆跑,速降,飛索,攀爬等各種交互,而且《永劫無間》的飛鎖也是沒有定點的,所見之處都可以用鉤鎖飛過去,自由度頗爲不俗。所以看到了實機演示後,目前網上關於遊戲質量的擔心已經煙消雲散,但還是有一部分玩家因爲網易運營的緣故對《永劫無間》持保留態度,畢竟之前的氪金手遊已有先例,遊戲是個好遊戲,但最後策劃運營成什麼樣着實不好說,只希望網易不要把這個有着大作潛力的遊戲毀了吧。

近幾年的國產遊戲,難免會陷入抄襲的風波,一方面是由於喫到了甜頭的部分國產廠商想以最小的投入收穫較大的回報,再有就是一部分國內玩家矯枉過正,只要看到一些相似的點,就給國產遊戲扣上抄襲的帽子。

就在去年的TGA上,一款名爲《永劫無間》的國產端遊就因與《只狼》相像而被全網玩家狂噴,據開噴的玩家表述,這款遊戲各處都有着《只狼》的影子,特別是獨特展示的"鉤鎖"玩法,更是既視感極強,這才引發了把《只狼》捧上神作的國內玩家衆怒。

但在國外,《永劫無間》的玩家口碑卻好像掉了個個頭,有許多老外玩家認爲這款遊戲十分值得期待,特別是宣傳片中獨有的中國元素,貌似很被老外玩家關注,這款遊戲在外網的呼聲很高。

於是在內外爭議中,時間過去了半年。就在上週的網易520發佈會上,這款遊戲再度驚豔亮相,結果不但國外玩家繼續好評如潮,就連之前狂噴這款遊戲既視感的國內玩家中,也似乎有了不一樣的聲音。

據瞭解這回《永劫無間》並沒有再用宣傳CG釣玩家胃口,而是直接大膽的放出了實機演示,從演示內容來看,遊戲的系統十分獨特,和抄襲完全沾不上邊,首先《永劫無間》有着豐富的場景交互,全部地圖要素都可以進行,踩牆跑,速降,飛索,攀爬等各種交互,而且《永劫無間》的飛鎖也是沒有定點的,所見之處都可以用鉤鎖飛過去,自由度頗爲不俗。

雖說跟國外的3A大作比沒有優勢,但在國產遊戲中已經算得上是頂尖的那一批了,不得不說單論做遊戲網易還是有一套的。

所以看到了實機演示後,目前網上關於遊戲質量的擔心已經煙消雲散,但還是有一部分玩家因爲網易運營的緣故對《永劫無間》持保留態度,畢竟之前的氪金手遊已有先例,遊戲是個好遊戲,但最後策劃運營成什麼樣着實不好說,只希望網易不要把這個有着大作潛力的遊戲毀了吧!

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