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魔獸世界懷舊服三大副本都被削弱?網友:其實並沒有!最主要的是插件,各種BOSS技能預警,當時哪兒有這個啊,看一千遍的攻略,到時候還是手忙腳亂的,現在嘛,安逸多了!

不過也有人說玩的時候naxx已經開放了,5人本戰士不可能拉得住倆怪,必須滿控制。大副本mc老10就沒見過不下地,目前版本削弱的太便當,使得金團橫行。

我也記得當年公會打通bwl回來打拉格,基本也是40%下地。話說回來,如果現在野團不能輕鬆打通mc,哪兒有那麼多玩家有固定的時間去打dkp團呢,剛開始我根本沒想過參加raid,現在都快畢業了。只有讓大部分玩家都玩到核心內容,這個遊戲才火的下去,不管mc難度降低是不是暴雪故意的,至少這步棋走對了。

現在覺得難度低有很多原因,1.插件 最早的時候誰跟你說火牆火牆火牆?做任務除了文字描述就是玩家口口相傳 2.硬件 排隊兩小時 卡藍條 掉線 繼續排隊 卡藍條 掉線 3.Boss難度 所有階段 技能變化 範圍 傷害 都是一次又一次死出來的 然後逐個解決 4.暴雪在那個年代 出了名的是創新 現在的人去看 玩一會就知道體系 怎麼輸出 怎麼用技能 但對於當初剛接觸的玩家來說 是全新的體驗。

我們最初推大螺絲還是靠團長打字指揮的,任何人不得在團隊頻道發言,有疑問需要先在公會頻道申請才能去團隊頻道打字發言。比起現在語音指揮,插件提示,難度要翻好幾翻!而且多年磨鍊,遇到各種突發情況都有應對辦法,俗稱靈性隊伍。

別說版本,mc的怪技能都沒變,就是把血量砍了三分之二,以前打個boss那都是磨死的,對dps的要求就是不要死,治療必須會控藍。技能傷害變低了。最明顯的例子就是路上的F4。以前讓石頭丟出火球術。造成大面積傷害的話。極有可能造成團滅。現在打不了死個把人。隨便打!

其實副本有沒有削弱.用過大腳插件的都知道。副本怪物,血量數值大腳應該是沿用以前老版本的數值,所以,我去刷血色時血色怪物的血量顯示是7000多,可實質上大約只有3000多4000左右。

很多人都感覺三大本的難度都有削弱。在開懷舊服之前,玩過Ffwow。那個雖然還有些bug,但是還原度還是很高的。你不能說裏面玩家不老,現在懷舊服裏大的公會,很多在ccwow,和ffwow裏呆過。我們基本一身紫裝備,還有黑翼級別的,多引一波怪就容易滅,多引兩波,跑屍是鐵定的。

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