摘要:大家应该都清楚,骑兵冲锋是非常恐怖的,可以说能够摧毁一切,但是他们也有怕的敌方,那就是斜坡,游戏中的电脑AI是无法绕地形冲锋的,而玩家可以只会弓弩手在斜坡上一字排开,让重步兵抵在弓弩手前面收割,这样才能达到最大程度的“反克制”。我们以《十二世纪—风云际会》为例,玩过这款MOD的朋友应该知道,南宋的兵种大多是步兵与弓弩手,面对蒙古诸部与金朝的骑兵的突袭可谓是不堪一击,但是这并不意味着战斗无法进行。

无论是古代战争还是现代战争,都讲求“天时、地利、人和”,如果具备了这些因素,赢下战斗也会很容易。其实,这些因素在《骑马与砍杀》这款游戏中也同样存在,玩家可以通过契合这些因素,来为赢得战斗的胜利打下基础。今天,我们就来说说,如何在游戏中运用“天时、地利”,来获得战斗的主导权。

大家都知道,万物都有相生相克的性质,在兵种方面也同样存在,就比如说,穿有厚重盔甲的步兵是不会惧怕远程弓弩手的,但是他们的克星可以是重骑兵或者马弓手。再者,弓弩手在与敌军之间保持安全距离的时候,是不会恐惧任何兵种的,但是一旦安全距离被缩短,就算是轻步兵也会是他们的噩梦。诚然,士兵之间的克制确实是无法化解的,在《骑马与砍杀》这款游戏中,我们完全可以利用这种机制,来创造很多本该输了的战斗。

我们以《十二世纪—风云际会》为例,玩过这款MOD的朋友应该知道,南宋的兵种大多是步兵与弓弩手,面对蒙古诸部与金朝的骑兵的突袭可谓是不堪一击,但是这并不意味着战斗无法进行。《骑马与砍杀》地图机制中,在不同的地域有着三张随机地图,或丘陵或平原,而这个地图是可以通过TAB来重新随机的,通俗点来说,就是不满意当下地图,通过TAB换一张就可以了。

若是玩家要使用南宋的军队来对抗金朝的骑兵,玩家首先要搜集三分之二的弓弩手,以及三分之一的重步兵,再使用TAB切换到拥有大于30°斜面的地图,至此,游戏已经胜利了一大半了。大家应该都清楚,骑兵冲锋是非常恐怖的,可以说能够摧毁一切,但是他们也有怕的敌方,那就是斜坡,游戏中的电脑AI是无法绕地形冲锋的,而玩家可以只会弓弩手在斜坡上一字排开,让重步兵抵在弓弩手前面收割,这样才能达到最大程度的“反克制”。

当然,这种排兵布阵也就相当于占据了“地利”,金朝的骑兵会在冲上斜坡之后被降低移动速度,南宋的弓弩手将其射于马下,让重步兵补刀收割。通过此类循环,在保证己方有充足的补给的情况下,敌方来多少骑兵都是不怂的。

但是,若是敌方拥有特殊的高级兵种,诸如“护驾军、铁浮屠等”,这种排兵布阵也是枉然,因为完全不在一个水平之上,更何况“护驾军”是最为优秀的骑射手,不但盔甲厚而且伤害高,遇到这些军队的情况下,记得跑,能跑多远就跑多远!

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