摘要:一般情况下,神职是要保住预言家的,因为预言家可以验人,这样能够帮助好人更准确的找出狼,但是预言家也是狼人的首杀对象,就看女巫和守卫的配合了。悍跳:狼人伪装成预言家,混淆好人视听的行为。

狼人杀是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏,可以线下进行,也可以线上玩。

一般人会选择线上玩,方便快速组局。

狼人杀分为两大基础阵营,狼人阵营和好人阵营,在这里暂时不讨论拥有第三方阵营的板子,只讨论12人的标准局狼人杀。

规则:狼人猎杀所有神职或者所有村民,则狼人阵营获胜。好人放逐所有狼人,则好人阵营获胜。

根据板子的不同,神职上会有区别,但是也都大同小异。

常见的神职:

女巫,拥有一瓶解药和一瓶毒药,解药和毒药不能同时使用,不能自救。

预言家,每晚可以查验一人身份。

守卫,每晚可以守护一名玩家,两天不可以守护同一个人。

猎人,被投出去或者狼人杀死,可以发动技能带走一人,被女巫毒死不能发动技能。

其他的花板子这篇文章暂时不介绍了。

一般情况下,神职是要保住预言家的,因为预言家可以验人,这样能够帮助好人更准确的找出狼,但是预言家也是狼人的首杀对象,就看女巫和守卫的配合了。

基本术语

金水:预言家验过的好人。

银水:女巫夜里救(捞)起来的人。一般银水是好人,但是遇到狼人自刀的情况,那就是自刀狼了。

查杀:预言家验出来的狼人

双金水:两张预言家牌发的金水,一般是指敬上出现狼人悍跳预言家,两个预言家真假难辨的情况下,发了同一个人金水,那这个人就是绝对的好人。

双查杀:两个预言家发的查杀。这种狼查杀狼,卖队友的行为,需要高能玩家进行,而这个人是必须出局的。

常用神牌术语

可乐:女巫的毒,也可以说“吃毒”,就是比较直白一些。

盲毒:女巫分不清狼人的情况下依然选择开毒。一般女巫会在第二天或者第三天开毒,除非首夜被刀。女巫毒对了狼能给好人增加一个轮次,所以一般都是建议女巫开毒的。

骗药:狼人牌通过自刀等套路骗取女巫的解药。

撒毒:夜里女巫使用毒药的行为。

警徽流:预言家验人的顺序,预言家通过传递警徽告诉场上玩家查验信息的方式。竞选警长的时候,预言家都要留警徽流,如果狼人自爆,玩家可根据预言家把警徽转移给谁,判断警徽流里的人的身份。如果警长留了警徽流,最好是不要改的。

空守:守卫选择不守护任何人。常用于女巫还有解药的时候。如果女巫用药救人,守卫也守了那个人,就会被奶死。

狼人牌常用术语

悍跳:狼人伪装成预言家,混淆好人视听的行为。

冲锋狼:站边悍跳狼,站出来盘对狼队有利的逻辑,强势带节奏公投好人的狼人牌。

倒钩狼:站边真预言家的狼人牌。

金刚狼:场上大多数玩家都认为是铁好人的狼人牌

深水狼:不是场上讨论的焦点,没有存在感的狼人

竞选警长环节常用术语

上警:参与警上竞选行为

反水:玩家A跳预言家发B金水,B不认A是个预言家

反水立警:玩家A跳预言家发B金水,B在A发言之后,也跳了一张预言家牌

诈身份:玩家A跳预言家,发上警环节在该玩家后面发言的玩家B查杀的行为,给予B压力,使其露出发言破绽

表水:真诚的说出自己的底牌

公投环节常用术语

冲票:狼人不顾暴露自己的身份,集体上票给悍跳预言家的狼队友

压票:建议好人不上票,而后狼人冲票公投好人出局

压手:弃票行为

号票:号召全场玩家公投某一位玩家出局

归票:最后一个发言的人(归票位)统一票型,集体投票某一位玩家。

基本玩法:

上警:新手如果是神职,尤其是女巫和预言家,建议一定要上警。如果是非预言家的好人身份,表表水就可以了,不要随便跳预言家。

警徽:警徽不要给女巫,给预言家,就算有悍跳的,至少预言家拿警徽可以验人,女巫拿了没用,万一遇到站错队的女巫,更是输的很惨。

投票:最好不要弃票,狼人会冲票。就算投错票也比弃票强,至少有自己的判断,也可以把票改过来。

表水:好人身份就专注表水就行了,尤其是村民的身份牌。

游戏过程中多听听其他人发言,玩久了可以尝试玩一些花板子。

禁止行为:

狼人杀最怕的就是贴脸、发誓等行为。因为一旦这样,就失去了游戏的乐趣,本来就是靠语言组织,让大家根据表达判断的游戏,一旦贴脸和发誓等,就会让大家立刻判断出谁是预言家,会让悍跳的人很尴尬。

游戏只是游戏,真的预言家被投质疑是很常见的事情,但是很多人却气的不验人,或者索性弃票等。也有的狼人不想当狼就选择自爆……

这些都是很让人厌烦的行为,既然玩游戏,就要对得起自己的底牌,对得起统一战线的队友。

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