大家好我是指尖,如何判定你的隊友是個大神玩家呢?如果你脫口而出“總能拿mvp、人頭多、經濟多”,那麼你的段位註定不高,判斷一個玩家是大神還是普通玩家,這絕對不是硬性標準,搞不好還是你口中的“大神”在拖着你逆向衝分。

mvp是大神的評判標準?mvp可以證明這個玩家在本局打出了好的數據,但不能證明他就是大神,我看到很多人拿着一堆敗方mvp的截圖去訴苦,說自己帶不動隊友種種,你真的做到該做的事情了嗎?如果單純的爲了數據好看,輔助可以帶個光環裝備蹭助攻,然後慫着打,數據華麗又好看,這樣的mvp有用嗎?

其實每個位置的英雄都有自己該做的事情,一味的追求數據並不能稱之爲大神,那麼各個位置中,具備哪些技能才能稱之爲“大神”呢?

首先所有職業都有一個共同性,那就是操作過關,被稱爲大神的玩家有兩種,一種是操作無敵,總是能打出炫酷的操作,秀翻全場,但不一定能每次都能把節奏帶起來。

還有一種是意識無敵,總能先人一步,總能打開節奏,這兩種玩家都屬頂級,但操作易學,意識難練,只有意識無敵,才能上分無阻,不需要你華麗的數據,總是能在關鍵時刻站出來,你就是大神。對抗路

對抗路被稱爲細節最多的的位置,作爲大神玩家,看英雄的屬性形成兵線壓制,且能先於對手敢去支援,坦邊要適時開團,戰邊要懂得切後排,做好這些纔可能被稱爲大神,其實意識和操作是相輔相成的,儘管你有着超強的意識,但是切後排打不出操作,一樣沒用,反之同樣如此。中路

法師的作用有很多種,有的偏輔助,有的偏輸出,有的適合打前排,有的則是爲切後排而生,這個版本前中期打開局勢更多的是法師和輔助,因此要和輔助不斷地遊走支援,邊路打開節奏才能拿到優勢。

法師也是核心,頻繁的被抓是自己的失誤,所以至少不要關鍵時刻被抓死,團戰要學會留技能,控制技能往往不具備很高的傷害,不要輕易丟給前排,法師玩家的弱點,就是忍不住技能的真空期,以及不留技能。發育路

射手大神其實最好理解,懂得如何拿經濟,知道如何保命,對射手玩家來說,前中期穩定發育,偶爾跟團,打團注意站位,不要先手被秒,輸出打滿,你就是大神,然而大神和普玩的差距,每一項都能拉開很大的距離,不然爲什麼叫射手是版本真核呢。

輔助

輔助的意識是最重要的,因爲這個位置的英雄普遍沒有什麼難度,如果你覺得自己意識可以,操作欠佳,或許輔助是你最好的選擇。

所謂意識,說白了就是知道自己在不同的時間段該做什麼,該去佔哪個位置的視野,該去跟誰,有些一大堆滿級輔助玩家全程隨心所欲,認爲自己只要保好射手任務就完成,他不會管1分鐘需要爭奪什麼,2分鐘需要佔哪裏的視野,不知道要幫法師搶中,也不懂得帶着人去支援,所以我覺得有些自認爲專業輔助的玩家,甚至不如玩線上英雄全程守塔。

大神玩家的輔助很難遇到,他們會計算敵方buff的時間而去入侵,提前洞悉對手的行動先手站草,知道每一個時間段的節奏,瞭解隊友狀態和對手的狀態,總而言之,輔助最簡單,有手就行,輔助最難,因爲他們想要玩精,就要有超越普通人的意識的判斷。

打野

排位中,尖端局節奏在中野輔,中端局及以下基本都是打野,一個優秀的打野玩家,不止要學會快速發育,也要知道支援誰,及支援後的路線,有的時候不是盲目的去抓人,他已經算好了該區buff的刷新時間,有的時候爲了遠古生物。

要會蹲人,法師上路支援,那麼完全可以考慮在回防的半路上進行截殺,或者知道了敵方打野的路線,在他可能回去gank的線上提前佈防,所以說白了,打野需要有操作之外,也要有很強的意識,普通打野反野看心情,死活看天,而大神則是經過計算,喫準了不會有人來抓。

總結:“大神”的標準不是唯一,數據更不能證明玩家是大神還是“漏神”,留技能搶人、保kda,那是慫貨,不是大神。

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