诸君安好,雾夏菌报道。

对于一些带有竞技性质的手游来说,排位是不可避免的一项玩法,但多人对战很难预料会排到什么样的神仙队友,这就导致排位的上分之旅扑朔迷离,很多时候是非常心酸。

因此,并不推荐大家一味地上分而忽略了游戏本身的趣味,也没必要为了上分而上分,并不需要去证明什么,大多人数人玩游戏,主要还是为了体验游戏的乐趣,所以这个时候打打匹配,玩一些趣味球员会开心很多。

而且匹配局,因为没有上分的压力,反而整个人也会轻松很多。1、植草

乐趣方面,植草算是一人,这货的断球是真的特别恶心。但对于玩植草的玩家来说,断球趣味颇多,唯一的缺点就是植草的个人得分能力比较差,不适合做主攻球手,不过因为是匹配局,哪怕浪一些,也是没什么太大问题的。

而且植草因为断球的特性,在排位中也属于可以登场的一类。2、高砂

高砂的乐趣不是灌篮,也不是上篮,也不是篮板,而是误传。

相信绝大部分的玩家,当对手将球误传到自己的手中时,都会情不自禁的会心一笑“兄弟,果然自己人”。而这份自己人的情谊,则是会让对方背负巨大的压力。

误传球给高砂的玩家内心会很愧疚,而他的队友同样也会心生抱怨。只有高砂玩家一个人,开开心心的收下了对方的传球。3、越野

越野的乐趣其实并不在于他自身的机制,而是在于他的外形,因为太像某鲲了。

抛开鲲的这一层,越野自身的胯下运球动作也比较花哨,玩起来同样颇为带感,而且自身具备了传球、上篮、晃倒抵抗、后仰投篮、三分等机制,进攻组织方面可以看作低配的藤真。4、内藤铁也

这名球员排位赛混得比较难受,加上现在因为新出的传控晃倒的机制,让传控极低的内藤,可以说一晃即倒。他的传控比光头樱木还低,可想而知他在晃倒方面会有多惨。

那为什么还推荐他呢,因为玩得是匹配啊,光头的战斧灌篮非常带感,虽然排位容易被盖掉,但是匹配相对就没有那么苛刻,偶尔灌一下,哪怕被盖掉,队友也不会多说,只要不是一直不传球即可。

此外光头的跑动和盖帽也很厉害,这方面也可以体验一下。菌说

还有很多其他球员,其实只要是玩匹配,都会比较欢乐。但因为排位的存在,让原本的欢乐有点变味了,太多人去追求上分,追求段位,导致本来能够体验的乐趣大打折扣。

排位觉得心累,那么不妨打打匹配,玩一玩这些比较有趣的球员,的确能够放松心情的。好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞~

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