大家好我是指尖,体验服近期频繁的英雄调整,是为了下个版本中有更平衡的对局环境,另外在体验服中的调整内容都不一定会同步到正式服,所以体验服的调整大家不要太过担心,本次涉及了四名英雄调整,除了26日上线正式服的蒙恬外,全部都是刚刚调整过的英雄,具体前度跟指尖来看看吧。百里玄策

上次对玄策的2技能进行了史诗级的调整,从晕眩变成了定身,但也引发了一些问题,定身对后期很多英雄来说都有了一定的反杀空间,而存在的问题是如果瞬间使用1或者2技能第二段,因为定身的存在,使得目标会在原地跳,无法丢到身后,这一次就修复了这个问题。

现在的体验服可以瞬间接1接2,但是更致命的问题,上次调整后,2技能的过肩摔不受到韧性影响,然而就是这样的一个“加强”,却遭遇了回调,目前体验服的玄策来说,大招稍稍提升了伤害,2技能的晕眩变成了定身,无他,纯削了,但是我并不认为这样的数据会上线正式服。

首先玄策大招加强了伤害,除了最初版本的玄策,他的大招基本都是用来位移调整走位,主要输出手段还是普通,因此大招加强,对玄策来说并不是最重要的内容,而2技能晕眩变定身所带来的负增益效果,让他前后期全部面临更尴尬的先手环境。镜

上次镜2技能的回复调整了计算方式,单体回复伤害更高,加入了衰减的机制,这次降低了加强后的ad加成,从0.4降至0.28,然而那次的加强还有大招加入了换位后的回复,因此镜的回复机制是成倍的提升,肯定有人会说我太夸张,看下图。

大招的换位没有任何条件,距离越远回复血量越高,图中的我出了不死鸟,可以看到,极限距离一个换位就能回复到健康的状态,实战中一个不死鸟加上2技能,在大招的范围内单挑,镜基本是无敌,因为可以一直用大招来回血,磨也磨死你了。

这次的调整降低了23技能的回复,但即便如此,回复的数据仍然很恐怖。不知火舞

首先2技能的能量消耗又从30提升到了40,进一步减少了火舞的消耗能力,因为能量值你会发现用的很多,但是回复量很少,体验服几轮调整后,2技能命中敌人的回复量可以用蚊子腿来形容,因此更加考验技能的命中率,但即便你百发百中,仍然无法在后期频繁利用2技能消耗对手,因为损失了能量,就无法利用其他技能进场打出连招。

调整底层机制,使13技能施法过程更稳定,这个其实我并没有直观的感受到,单凭调整内容来看,应该是手感优化类的改动,指尖刻意等更新完毕后去体验了一下,但是或许是我非专业火舞玩家的原因,并没有感受到什么不一样的地方,

总结:玄策还要加强才能出来,不然到正式服直接进入冷库,镜姐这波加强极猛,单挑能力强的变态,大招换位免伤加回复,杨戬木兰馋哭,不知火舞底层机制问题不做评论,专业玩家可以去测一下,期待得到你们的反馈。

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