《DayZ》自测试版本到现在已有6年多了,这款源于《武装突袭2》模组的硬核丧尸生存游戏本来已经接近凉凉,但最近却因为几个重大更新以及加入XGP,吸引了玩家回流,有重焕生机的迹象。那为何这款游戏的命运如此跌宕起伏呢?来和游戏日报斯基君来看看吧!

《DayZ》游戏素质本身并不差,其“战术竞技”类的玩法,甚至可以称得上是吃鸡类游戏的鼻祖。只不过它“生不逢时”,每逢自己大更的时候就遇到各种花里胡哨的对手,让他始终卡在小众游戏的瓶颈。

在2013年末发售的《DayZ》,上线首日,游戏的在线人数就达到了4万。当时所有人以为这只是开始,却没想到这款游戏开局就是顶峰!由于初期AI的各种BUG、优化问题,导致《DayZ》于Steam的口碑长期褒贬不一,更新优化后却又遇到了红极一时的《H1Z1》。

而恰巧《H1Z1》也是同类型游戏——其实不能说是同类,《H1Z1》本身就借鉴了《DayZ》的玩法。可那又如何,在2015年,《DayZ》还是被效仿者锤了个人仰马翻。

时光飞逝,又到了2017年,本打算二度翻身的《DayZ》又被《绝地求生》这个半路杀出的黑马挤到了马路旁。《DayZ》不禁想问:“同样是子弹打不穿物体,我就是BUG,搁您这平底锅就成特色了?”于是,《DayZ》的翻身计划再被搁置了两年。

到了2019年,《DayZ》再度凭借大型更新回流,这一次算是有所成效,每日平均人数拉到了1万多的水平,但对于这样一款主打竞技、社交的游戏来说,这些数字还远远不够。而且新玩家涌入造成的PC外挂泛滥,也一度让评论区玩家炸锅。与很多游戏一样,玩家发泄怒火,从喷外挂到喷游戏开发商。

万幸的是,好在2018年,《DayZ》登陆Xboxone时没有允许跨平台联机。

其实在当时,许多玩家吐槽说《DayZ》这款要凉不凉的游戏,不支持跨平台联机完全是故步自封。但回过头来,不得不说这个方法实际上是为《DayZ》留了一条退路,主机端并没有担心外挂问题。由此,《DayZ》的开发商把发展重心从PC转移到了主机上,开始洽谈关于XGP的事宜。

结果也没有让玩家失望,《DayZ》自从加入XGP以后,玩家人数猛增,目前已经成为了主机上游玩人数最多的“丧尸生存”类射击游戏。同时,官方也表示自己从未放弃过《DayZ》,虽然历程艰难,但回报是值得的。

而在PC端,《DayZ》的人数近几日也随着热度增加明显上涨,不过这款游戏是否能逃脱“一大更新就遇黑马”的魔咒呢?还需要大家拭目以待!

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