昨天,策划又在营地上公布了下个大版本的调整内容,是有关墙面设定方面的改动,与此同时,还聊了关于法师装备的后续调整方案,我总结了一下,列出了以下关键点。

①痛苦面具并不会过分的降温

众所周知,下个大版本会对痛苦面具进行大调整,先是取消了它的法穿收益,接着又把它的被动分为了五段伤害,使得痛苦面具的战略意义发生了重大变化。

此时,也出现了一个值得关注的问题,就是痛苦面具会不会过分的降温?毕竟法穿值是所有法师都刚需的属性。

而策划也正面回应了这个问题,他表示法穿值的缺失,会在其他属性上有所补偿,使得痛苦面具的基础性价比并不会变化太大,起码给消耗和阵地型法师拿到手之后,是要比以前更加强力的。

②秘法之靴的性价比将会提升

秘法之靴在现版本里存在性价比和优先级过低的问题,策划也表示,下个版本会对秘法之靴进行加强,有可能会使它的法穿值具备成长性。

就像暗影战斧的物穿那样,随着英雄等级的提升,会逐渐的增加,这样一来,也能尽可能的解决秘法之靴法穿溢出的问题,使得它的性价比更高一些。

③其他装备也会持续调整

在上次的爆料中,所改动和新增的装备,全都是偏向于消耗和阵地型法师的,并没有利好集火和刺客型法师,对此,策划也表示,将会在后续爆料有关集火和刺客型法师的专属装备的调整方案,大家可以期待一下。

以上就是策划对上次爆料大家所关心的问题的回应了,接下来,也回归正题,给大家分析一下“造墙”和“墙体互动”的优化方案。

什么是“造墙”和“墙体互动”机制?

“造墙”机制,其实就是除了峡谷地形以外,由英雄自身所制造出来的墙面或者地形,比如女娲的二技能,猪八戒的大招,弈星的大招和盾山的一三技能这些。

而“墙体互动”机制,则是指可以与墙面进行互动的英雄技能,比如达摩的大招,可以把人锤上墙,还有苏烈的二技能,裴擒虎的二技能和蒙犽的二技能等等。

具体的情况如下图。

而现版本“造墙”和“墙体互动”两个机制之间,则有着下图这样的关系。

(有连线的英雄表示可以进行有效的“墙体互动”,没有则不可以)

整体看下来,是有点复杂且散乱的,并没有统一的标准。

所以,下个大版本将会首先让“造墙”和“墙体互动”两个机制统一化。

具体的情况如下图表示。

简单来说,以上这些英雄在下个大版本更新后,将会互相产生更多的“化学反应”,使得他们在同一阵营的时候,打团能力可以有所“质变”。

就好比前面的队友选了猪八戒,那后面的队友为了让猪八戒有良好的进场环境,就可以直接选一手能制造“墙体”的英雄,来和他配合,像盾山就能直接举盾,更方便猪八戒用二技能拉人过来,让猪八戒的控人效果更加出众。

又或者是前面的队友选择了弈星,是能制造“墙体”的英雄,那后面的队友就能毫无保留的拿出自己的省级达摩,来跟弈星“联动战斗”,打出“毁天灭地”的团战combo效果。

不管怎么样,我认为这都是一项很好的优化方案,毕竟墙面设定更加合理化,不仅可以增加游戏的可玩性,还能有效的提升部分英雄的优先级。

之前,有很多人私信我说,达摩和猪八戒的操作难度不算高啊,为什么我总是说他们很难玩呢?

其实,我所说的操作难度,并不是指他们的连招到底有多复杂,而是他们因为环境因素的影响,而导致很难打出100%甚至是150%的作用。

就好比达摩,在野区打团和线上打团,完全是两名不同的英雄。

野区有很多墙面可以让达摩发挥,所以,他经常都能打出一打二甚至一打三的“壮举”,而线上由于墙面比较少而且间隔比较远,这也导致达摩很容易出现失误,经常连50%的作用都未必能发挥得出来。

也即是说,达摩想在现版本里冲分或者持续打出高光时刻,所受到的限制因素实在是太多了,这也使得达摩玩家需要比一般玩家高出几个档次的意识和手速,才能保证不坑,操作成本和收益,很显然是不成正比的。

也正因如此,我才会觉得这个优化方案很“人性化”,可以让达摩的操作空间有很大的改善,在特定的阵容下,可以展现昔日的辉煌。

而其他受到地形限制而不能发挥出该有价值的英雄,也同样会因此而获利,甚至还能衍生出更多的体系,让多排的玩法更加丰富。

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