摘要:你们觉得这次《骑砍2》的发售会对《战意》有所影响导致玩家流失吗。没想到帖子发出后遭到勒《战意》玩家的一致反对,这些玩家大多表示玩惯了《战意》再去玩骑砍感觉非常别扭,很不习惯。

中世纪战争游戏《骑士与砍杀2》即将在3月正式登陆steam平台,消息一出,国内的网游纷纷欣喜若狂,毕竟这么多年的“饼”终于出炉了!

但有网友在欣喜过后,却开始用《骑砍2》来贬低其他游戏,例如“骑砍2出了,国内的网游绝对会有大批玩家流失!“譬如同为战争游戏的《战意》,就有网友表示,骑砍来了,《战意》怕是要凉了。

没想到帖子发出后遭到勒《战意》玩家的一致反对,这些玩家大多表示玩惯了《战意》再去玩骑砍感觉非常别扭,很不习惯。还有8年骑砍老玩家站出来表态,即使骑砍2发布了,也会去玩了。从玩家的态度上就可以看出,《战意》这款游戏的用户粘性很高,在面对大名鼎鼎的《骑马与砍杀2》是,玩家们也选择了留守《战意》,那么这又是为何呢?

首先对于玩家来说,一眼看上去喜欢,是决定玩家是否入坑的关键。这一点上《战意》在画面处理方面可以说相当到位。不仅在行军路上感受到画面由远至近的层次感,同时宏大的战争场面更是这款游戏最吸引玩家的地方。

开阔的战场,大气的画面,扣人心弦的音效……这些元素搭配起来,玩家便如同在兵声马嘶、箭雨炮火中穿梭,烘托出浓烈的战争气氛!

除了战争场面吸引人外,《战意》在平衡性方面做的也是令玩家信服。在《战意》玩家之间,流传着这样一句话,只要技术好,0氪虐大佬!虽然只是句玩笑,但足可以看出《战意》并非是一款氪金无敌的游戏。每次的战役胜利与否,更多的是看玩家之间的配合,以及玩家们排兵布阵的能力,这些相比氪金多少来说,更能影响一场战争的走向。兵种之间的相生相克,战术运用以及执行上的坚决,是《战意》玩家津津乐道的地方。

最后,市面上能玩到的战争类网游本来就少,19年发行的《泰亚史诗》尽管同为战争类题材,但由于玩法过于硬核导致出师不利,直接回炉重造。能够做到场面宏大,细节到位,同时平衡性还不能被打破的战争题材的网游,能找到的也就是《战意》了。这也正印证了郭老师的那句话,“不是我有多优秀,全靠同行的衬托”……

话说回来,《骑砍2》再同题材,再根正苗红,那不过是一款单机游戏,顶多支持个多人联机,这和动辄好好几十玩家同时开打的大会战相比,多少有些不过瘾!你们觉得这次《骑砍2》的发售会对《战意》有所影响导致玩家流失吗?

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