摘要:后来当时还只是一个游戏工作室的蓝洞公司也注意到了格林,他们见面约谈后,想法一拍即合。这个机会难得,但可惜的是,这个公司并不打算主要开发大逃杀这款游戏,只是打算在他们主营的游戏后续中加入大逃杀模式,布兰登.格林便和他们产生了分歧,随后就离开了。

“绝地求生”的创始人:布兰登.格林,历史上程序员最成功的一次逆袭。

说到“绝地求生”,你现在到大街上随便找一个人问问,有谁会不知道“吃鸡”这款游戏。

“你不知道吃鸡?抱歉,打扰了,告辞。”

《绝地求生》(PUBG) 这款由蓝洞开发的战术竞技型射击类沙盒游戏。

到了假期,没事就拉上好友:吃鸡吗?

但你知道吗,布兰登.格林,作为“吃鸡”的创始人,格林曾经只是一名网页设计师,每天的工作简单又枯燥。

作为一名程序员,他已经可以看到他往后30年的日子依旧是这样一成不变。(这其实就是当下程序员们的日常生活)

经过一番抉择后,格林便从巴西回到了家,但一个月后,妻子就因为各种原因和他离了婚。

事业和婚姻上的失败,让格林对现实充满了悲观与失望,于是他开始没日没夜的宅在家中颓废着。

为了消磨时间,他开始玩各种游戏,作为一个当时资深的游戏玩家,他在玩游戏的时候有一个习惯,他总是思考着游戏当中的问题而和不足。

简单来说,就是他觉得这些游戏太无聊了,慢慢的格林有了想自己制作一款游戏的冲动。

可惜的是他并不会编程,但好在当时有一个,游戏公司设计出来一款游戏,它可以让玩家们自己制作自己想要的游戏。

布兰登.格林靠着这款游戏,再加上他的网页设计经验,按照他自己的想法,制作出了地图和模型,设计出了初代的大逃杀。

没想到这款游戏一推出,第一个月下载的次数就突破了20万。

这让他备受鼓舞,并且马上就有大公司,注意到了格林。

他们很欣赏他的设计想法,便联系到他,说:他们可以给他提供编程,他只要负责把他的想法说出来就行,在公司里可以,让他的想法变成真正一款游戏。

这个机会难得,但可惜的是,这个公司并不打算主要开发大逃杀这款游戏,只是打算在他们主营的游戏后续中加入大逃杀模式,布兰登.格林便和他们产生了分歧,随后就离开了。

后来当时还只是一个游戏工作室的蓝洞公司也注意到了格林,他们见面约谈后,想法一拍即合。

他们当时都想做一款大逃杀游戏,蓝洞便让他全权负责,就开始让他去设计游戏,并且给他配备了一支专业的游戏开发团队。

格林的团队经过不断的尝试之后,“绝地求生”横空出世!

因为“绝地求生”独特的游戏体验,短短一年,便横扫了整个游戏市场,“吃鸡”这款游戏更是风靡全世界,直接霸占了steam的销量榜榜首。

就连像蓝洞这样不起眼的公司,它的市值翻了将近将近100倍!当初的那家公司已经是追悔莫及了。

一样都是玩游戏的,布兰登.格林,却玩出了绝地求生……我还在排位赛中徘徊。

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