摘要:近期国内的手游市场连续出现了几款备受关注的女性向游戏,在玩家们争论哪款游戏会成为继《恋与制作人》一样驰骋国内女性向圈,哪款游戏的玩法系统比较特别少见时,小编却突然开始回忆曾经推出在手机平台上的日本的女性主题冒险RPG游戏《不可思议之国的冒险酒场》。为了贴合游戏的女性玩家喜好类型,游戏加入了随着了解的菜色增加,才会针对性出现特殊的剧情角色,围绕着经营的成功来获取剧情的拓展,用逐渐热闹起来的酒馆效果,完成成就感的释放。

女性为主角的RPG手游,你玩过了吗

近期国内的手游市场连续出现了几款备受关注的女性向游戏,在玩家们争论哪款游戏会成为继《恋与制作人》一样驰骋国内女性向圈,哪款游戏的玩法系统比较特别少见时,小编却突然开始回忆曾经推出在手机平台上的日本的女性主题冒险RPG游戏《不可思议之国的冒险酒场》。作为一款玩法王道,剧情王道,甚至连角色设定都很王道的日系单机游戏,本作以朴实无华的姿态,庞大的内容量,丰富的可玩性,极小的容量,让不少女性玩家为之沉迷。毕竟,用女性作为主角,并且不主打恋爱与装扮,还有丰富可玩性,甚至并不是AVG游戏的作品,实在是太少了。

精致的古早RPG,用料理决胜负来引导玩家成长

如果用一个词来形容本作,那就是“精致的古早”之作。《冒险酒场》的故事发生在一个奇幻的国度,传统的日系异世界魔法大陆上,之王国首都经营酒馆的两姐妹遭受着竞争者的迫害和骚扰,为了拯救自己的酒馆,决定去获得料理比赛的优胜,成为国内的第一。用事业的成功和败者逆袭来拉动玩家晋升动力,算是日系少年漫的管用套路。而针对女性主角,设计者用的是更为让少女们亲切的:料理题材。料理题材自带合成和探索,让游戏的属性顺利的变成了“冒险”与“经营”。本作最为精妙的一点,就是让剧情的推进不受战斗的限制,而让经营的进度来决定“探险“的必要性,促使玩家不断开拓新的冒险区域。在虚拟时间范围内,日期会逐渐前进,穿插着定期的“料理比赛”事件来提醒玩家不要消极怠工,大目标下的阶段化目标设计,也保证了玩家的定期成就感反馈,有了数值成长的动力。

让女性用户感受到了体贴的那些设计

本作的游戏循环结构是为了搜集食材而外出冒险,战斗和冒险获得的食材可以帮助玩家升级角色也可以用于开店。经营规模提升后才能有新的剧情和新的区域展开,才能获取更多的食材和食谱。角色升级系统与传统RPG不一样。战斗是无法获得经验值的,只能通过食用自己烹饪的食物。种地和钓鱼等系统作为搜集食材的系统加入,显得非常合理和自然。除非为了批量制作同一个食物,否则玩家并没有反复刷怪的需求,对于女性玩家而言算得上是极为轻松体贴的设计了。而传统的菜谱获得和等级提升带来的数值体验,也属于传统的设计。为了贴合游戏的女性玩家喜好类型,游戏加入了随着了解的菜色增加,才会针对性出现特殊的剧情角色,围绕着经营的成功来获取剧情的拓展,用逐渐热闹起来的酒馆效果,完成成就感的释放。

保留复杂度和趣味性,但不提高操作门槛

不可思议之国的冒险酒场》是款典型的麻雀虽小但五脏俱全的特别作品 。轻松复古的战斗,多样的素材获取方式,随机的迷宫和与素材紧密绑定的战斗目的,使得玩家的焦点和对自己的立场定义从未被转移:要成为全国第一的料理大师。 它并没有因为使用女性作为主角而忽略掉游戏的耐玩性和内容的复杂度的打磨,反而会考虑到女性关注的焦点,而对重点细节系统进行精细调整。比如保留战斗的策略性,降低操作复杂度,细化游戏的主题,提供几百种不同的食谱来满足女性的搜集欲望,剧情的推动方式也更为亲和,符合女性对剧情的合理期待。游戏贯穿始终的温暖,细腻和复古的感觉,牢牢抓住了喜欢这种风格的玩家们的心。

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