摘要:但《一人之下》毕竟是个漫改作品,如果仅仅是从ACT,也就是横板动作手游这块来看,也仅仅只是合格的标准,并没有太多出彩的地方,更别提和未来的DNF手游一较高下了。从IP还原的程度来说,手游里延续动漫原著的角色配音,包括宝儿姐魔性的四川话、贾正亮颇具笑点的陕西话,只不过玩家只能选择天师府、蓬莱夜刃、湘西巫蛊、贾家村、武侯奇门这5个门派,并不是原著中的角色而是额外创造的身份。

《一人之下》手游已于5月27日全平台上线,说实话这款手游我真的期待很久了,每次看着魔方的测试不断的更新优化,我都很想问到底什么时候才能上线,满打满算从曝光到制作上线两年的时间,如今的《一人之下》手游能否给期待的广大玩家一份满意的答卷呢。

从IP还原的程度来说,手游里延续动漫原著的角色配音,包括宝儿姐魔性的四川话、贾正亮颇具笑点的陕西话,只不过玩家只能选择天师府、蓬莱夜刃、湘西巫蛊、贾家村、武侯奇门这5个门派,并不是原著中的角色而是额外创造的身份。这点上代入感真的不该够,我还以为能够像冯宝宝一样能打呢。

不过从战斗画面以及体验来说,《一人之下》的打击感和流畅度还是很不错的,我是8P的手机,在画质和特效上没有卡顿的情况出现,虽然看着键位很多但设计合理,横板的设计也能够较快上手。自动战斗以及连招提示,无论是萌新还是老手都能惯用,组队关闭队友特效这点也对于视觉上比较友好,小细节既人性化又很有亮点。

很多玩家对于《一人之下》手游最大的对比竞品就是火影手游和DNF手游类似,的确在画风方面和火影共同有种动漫画风既视感,我觉得可能都是魔方工作室的风格特点所致。在装备品级、技能特性、距离判定等等和DNF的确有异曲同工之妙,有共同点也是真的,有着爽快的体验感也是真的。

《一人之下》手游还有多项活动,包括游戏道具、时装奖励、登陆签到、T恤周边、充值返利等。其实这些就证明了一点“氪金”,《一人之下》玩法足够成熟,IP受众也有国漫代表大笔,营收空间自然也成为了一个衡量性,无论是从原IP的受众粉丝,还是作为横版动作游戏装备和角色养成来说,氪金度绝对不低。

但《一人之下》毕竟是个漫改作品,如果仅仅是从ACT,也就是横板动作手游这块来看,也仅仅只是合格的标准,并没有太多出彩的地方,更别提和未来的DNF手游一较高下了。一款国民级漫画《一人之下》的IP影响力,和一款运营数年的DNF来说,在游戏性这块还是有点相形见绌。并不是说《一人之下》手游做的不太行,而是如果想要成为一款巨作,一人之下还有很长的路要走。

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