本文通過一個收銀臺改版的例子,詳盡地描寫了一個B端產品改版的全過程,乾貨滿滿。

筆者是在一家SaaS公司做產品,隨着公司發展,SaaS軟件也逐漸從免費試用走向收費,從單純的一個垂直行業漸漸面向相關聯的多個行業,系統也漸漸從解決一兩個問題演變爲提供一套完整的解決方案。

SaaS軟件在初期,一般先會滿足用戶幾個核心痛點,功能從“可用”、達到“有用”即可。

但隨着系統走向成熟,不可避免要考慮核心功能的“好用”問題。

接下來通過一個收銀臺改版的例子,來探討如何推進改版這件事。

一、收銀臺簡單介紹

使用場景:小明想要變得很漂亮,於是去醫美醫院做了祛痘、並且割了個雙眼皮,結束後去前臺結賬。收銀員發現小明有一張無門檻100元優惠券,和一張黃金充值卡。黃金充值卡對祛痘項目打8折、割雙眼皮打9折。收銀員選擇了“祛痘”、“割雙眼皮”兩個項目,選擇從充值卡扣款、並選擇相應折扣,確認使用優惠券,並記錄了本次手術醫生的信息,完成了收款。

目標用戶:收銀員。

使用數據:收銀臺是系統較爲核心的功能模塊,每週有600+收銀員,生成45000+筆訂單。

二、爲什麼改版

1. 在項目開始前,你要想清楚幾個問題

改版可能是領導的建議,也有可能是產品內部的規劃。但作爲改版的產品負責人,一定要先思考清楚,到底爲什麼改版,改版到底有什麼價值。

可從兩個方面來思考:目前系統有什麼問題,這些問題一定要解決嗎?解決以後呢,會帶來什麼好處?我們來看“收銀臺改版”這個案例中的問題。

2. 目前有什麼問題

1)用戶普遍反饋很難用、體驗差。

  • 功能很難上手,要教很多遍才能學會。
  • 常用操作交互路徑很長。
  • 很多操作反人類。

2)數據分析

  • 完成收銀的平均時長大概在2分25秒左右。大家想想,顧客結賬的時候,在前臺需要等待2.5分鐘左右,這個效率很低了,顧客體驗也會很差。
  • 最常使用的10個操作項,其中有6個需要點擊多步才能完成相關操作。
  • 完成收銀的路徑有兩種,第一種完成收銀的時長在1分30秒左右,另一種則需要3分10秒。
  • 收銀過程有5個核心環節,其中耗時最久的是選擇商品這個環節,佔據總時長的3/5。

3)產品分析

  • 不貼和用戶場景。 產品設計和用戶實際使用流程之間存在較大的差異。
  • 頁面拓展性很低。 收銀臺不斷堆砌功能,一個頁面需要完成6個收銀場景,基本無法落地更多場景。
  • 頁面結構不合理。 重要操作區域佔據的面積過小,干擾信息內容佔據過多面積。
  • 易用性較差。 高頻操作交互路徑很長,重點操作不明顯,用戶容易忘記點擊“保存”等操作。

3.  改版帶來的價值

1)用戶價值

  • 提升用戶的操作效率。
  • 有效降低收銀時長,可以提升顧客服務體驗。

2)商業價值

  • 高效的系統,可以提升用戶對公司的體驗,在一定程度上提升用戶的留存與活躍。

三、改版的目標是什麼

經過分析,明確了一定要改。那很重要的點是,改版的目標是什麼?有沒有數據指標可以衡量?還是來看“收銀臺改版”這個案例。

1. 目標

  • 提升收銀效率。
  • 優化用戶收銀體驗。

2. 衡量指標

  • 收銀總時長下降: 從平均2分25秒,下降至1分30秒左右。
  • 收銀總時長可以分解爲 :搜索會員、選擇收銀場景、選擇商品、編輯商品信息、編輯訂單信息五個部分,各部分操作時長根據實際情況下降一定比例。
  • 高頻操作時長下降: 10個高頻操作,操作時長根據實際情況下降一定比例。
  • 用戶操作流程: 80%用戶的操作流程符合產品設計。
  • 新增功能點使用頻率: 每個流程中新增功能使用頻率達到40%以上。

四、如何改版

1. 確定目標用戶

首先需要確認,改版的功能模塊,面向的用戶哪一部分或者哪幾部分。這一部分主要是幫助我們有針對性的調研、設計產品,以及確定功能優先級。

1)用戶調研

  • 調研目標:調研前最好先理清楚用戶的一些基本使用情況,並根據要得出的結論,整理好大致需要了解的問題。
  • 調研人羣:調研人羣以目標用戶爲主,以匹配度較低的用戶爲輔。在具體調研對象的選擇上,儘量選擇實際操作人員。
  • 調研方法有兩種:用戶訪談,或者和運營配合,將一些重要的問題發給運營,讓他們發給用戶,讓用戶回覆。和用戶面對面或者電話溝通,這種調研方法得到的信息量最大、信息完整度最高。而第二種調研方法可以在短期內獲得很多用戶對於重要信息的回覆,但也容易錯失一些重要的細節信息。

調研完成後,將重要信息 整理 下來,一方面是接下來產品設計的重要參考;另一方面沉澱文檔,其他產品可閱讀、參考。

2)數據支撐

  • 在調研過程中,一方面用戶說的不一定是用戶想要的;另一方面調研用戶量有限。但是數據戶不會騙人,涵蓋了所有用戶行爲。數據是一個很好的參考維度。
  • 分析產品現狀:一般情況下,可以從這幾個方面來分析現狀,使用用戶、活躍情況、重點功能的使用頻率。
  • 全場景分析:分析所有的收銀場景下,有哪些路徑、任務,這些任務需要完成哪些操作,每一個操作的點擊、曝光數據是什麼樣的。

3)競品分析

  • 分析競品,不一定是爲了抄競品。分析競品是怎麼做的,思考競品的目標用戶是哪些,爲什麼這麼做。
  • 一方面,可以幫我們查漏補缺,是不是遺漏了什麼重點環節。
  • 另一方面,有什麼好的點是可以借鑑的,有哪些不好點需要注意。

4)明確改版思路

  • 通過以上的分析,就基本上會對功能模塊的現狀、用戶場景、用戶具體任務有一個較爲全面的瞭解了。
  • 這時候需要我們想清楚,什麼是目標用戶收銀在每一種收銀場景下的最優解,整體解決方案大概是什麼樣的。
  • 接下來制定改版方案和改版節奏,和涉及到的業務方確認後,就可以開始方案設計啦。

五、改版方案設計

這個部分大部分產品都比較熟悉,這裏就不做過多的介紹。

一般情況下,我們做方案設計,首先理清楚:目標用戶實際場景有哪些?每個場景下業務流程是什麼樣的?每個流程有哪些環節?每個角色是如何參與到流程中的?每個角色的任務都是哪些?然後開始設計。

六、產品運營

很多B端產品容易忽視產品的運營環節。

上線,纔是開始。

1. 運營計劃

1)需要運營的原因:一方面,整體交互和UI、產品邏輯有較大的改動,需提前告知與指導工作,以防止對用戶帶來不好的體驗。另一方面,在運營初期不斷收集商家反饋、分析運營數據,不斷優化產品。

2)運營目標:最終的目標是打磨產品,提升用戶使用效率和體驗。

3)運營計劃:由於不同行業的用戶場景有差異、功能使用頻率高。爲了實現最終目標,需要將整個運營過程分爲灰測期、全量期、產品打磨期。

2. 灰度測試

1)灰測目標:針對灰測商家,快速上手系統,暴露問題,並解決大部分問題。

2)灰測商家選擇:主要從3個維度來選擇,用戶行業類型、目標匹配度、使用頻率。

  • 灰測用戶行業類型儘量包括大部分行業類型。
  • 其中在數量上儘量選擇目標匹配度較高的用戶。
  • 在使用頻率方面,如果使用頻率過低,灰測期很難暴露問題很難驗證目標,不建議選擇該類用戶;如果是使用頻率特別高的用戶,也要慎重選擇,以免對用戶造成打擾。

3)運營內容:灰測前通過海報、視頻等方式包裝產品價值,通知到灰測用戶。

灰測中,運營、產品、開發組成鐵三角,由運營人員指導用戶使用系統,並記錄使用過程中的問題和需求;產品收口問題和需求,確定需要解決的問題和優化的需求,由開發負責人排期、開發、上線。

3. 全量發佈

1)全量節點:用戶能夠跑通整個場景閉環、bug類問題均解決完畢、重要的需求上線後,就可以全量發佈。

2)運營目標:引導所有商家從舊版過渡到新版,解決使用中的問題。

3)運營內容:全量是面對的用戶量級比灰測期大的多,這個期間就要提前和用戶溝通好具體上線時間,更建議通過視頻教程、文檔教程等知道商家上手系統。

4. 產品打磨

1)運營節點:用戶對於系統使用類相關的問題大規模下降,用戶已經習慣新系統的操作路徑,產品可以將重心轉移到產品打磨上。

2)運營目標:提升收銀效率,提升用戶體驗。

3)運營方案:

  • 最核心的是看核心目標收銀效率是否有所提升。
  • 如果沒有提升,再去看是哪個環節、哪一步操作的效率較低。
  • 如果效率有所提升,可以和舊版對比,到底哪些環節、哪些操作效率有所提升,是否有進一步提升的空間。
  • 此外,還需要關注優化操作路徑、以及新上線的功能,使用情況到底怎麼樣。
  • 梳理清楚問題點後,通過用戶調研、數據分析等種種方式,產出優化方向,安排開發落地需求。再來看效率是否得到提升。
  • 在“收銀臺”這個項目中,灰測期,收銀平均時長就已經降到了1分30秒,用戶路徑、常用操作、新功能等基本符合預期。後續通過優化幾個小點,實現了平均收銀時長1分15秒左右。

本文由 @好多魚 原創發佈於人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

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