摘要:游戏初期的时候并不花钱,有趣的角色也让玩家流连忘返,当时能够拥有一辆小绵羊,就是朋友圈里最帅气的崽,不过美好的时间没有持续太长,天天酷跑很快加入了大量的氪金项目,先是角色越来越强,后来就是坐骑变得越来越厉害,又推出了黄金奖池,强力的角色跟坐骑都需要玩家花钱购买,而抽奖带来的刺激感,也让许多玩家乖乖掏钱。也许是尝到了甜头,天天酷跑没有发现更大的危机,反而是加快了游戏的更新速度,宠物,装备,坐骑,角色,一点点摧毁了游戏的平衡性,这个时候,随着游戏玩家年龄的增长,大量手游的出现,天天酷跑丧失了竞争性,用户慢慢流失,不复当年的荣光,如今的天天酷跑,拥有了更多的娱乐模式,同时也增添了更多的氪金项目,当年那个为腾讯打开手游市场的游戏,已经逐渐被市场淘汰。

天天酷跑这款游戏的发行时间是2013年9月16日,距离现在将近7年,当时人们的手机配置并不是很好,这款能够联网的跑酷游戏,不需要高配置,就能够流畅的运行,而这款游戏也有一个很鸡贼的地方,他鼓励玩家跑更多分数,抢占排行榜的排名,现在看起来这种手段很简单,但是对当时的玩家来说,这是一种很有效的刺激方式。

游戏初期的时候并不花钱,有趣的角色也让玩家流连忘返,当时能够拥有一辆小绵羊,就是朋友圈里最帅气的崽,不过美好的时间没有持续太长,天天酷跑很快加入了大量的氪金项目,先是角色越来越强,后来就是坐骑变得越来越厉害,又推出了黄金奖池,强力的角色跟坐骑都需要玩家花钱购买,而抽奖带来的刺激感,也让许多玩家乖乖掏钱。

也许是尝到了甜头,天天酷跑没有发现更大的危机,反而是加快了游戏的更新速度,宠物,装备,坐骑,角色,一点点摧毁了游戏的平衡性,这个时候,随着游戏玩家年龄的增长,大量手游的出现,天天酷跑丧失了竞争性,用户慢慢流失,不复当年的荣光,如今的天天酷跑,拥有了更多的娱乐模式,同时也增添了更多的氪金项目,当年那个为腾讯打开手游市场的游戏,已经逐渐被市场淘汰。

或许在某一天,听到天天酷跑停服的消息,也不会让人太意外,你们玩过这款游戏吗?


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