摘要:遊戲初期的時候並不花錢,有趣的角色也讓玩家流連忘返,當時能夠擁有一輛小綿羊,就是朋友圈裏最帥氣的崽,不過美好的時間沒有持續太長,天天酷跑很快加入了大量的氪金項目,先是角色越來越強,後來就是坐騎變得越來越厲害,又推出了黃金獎池,強力的角色跟坐騎都需要玩家花錢購買,而抽獎帶來的刺激感,也讓許多玩家乖乖掏錢。也許是嚐到了甜頭,天天酷跑沒有發現更大的危機,反而是加快了遊戲的更新速度,寵物,裝備,坐騎,角色,一點點摧毀了遊戲的平衡性,這個時候,隨着遊戲玩家年齡的增長,大量手遊的出現,天天酷跑喪失了競爭性,用戶慢慢流失,不復當年的榮光,如今的天天酷跑,擁有了更多的娛樂模式,同時也增添了更多的氪金項目,當年那個爲騰訊打開手遊市場的遊戲,已經逐漸被市場淘汰。

天天酷跑這款遊戲的發行時間是2013年9月16日,距離現在將近7年,當時人們的手機配置並不是很好,這款能夠聯網的跑酷遊戲,不需要高配置,就能夠流暢的運行,而這款遊戲也有一個很雞賊的地方,他鼓勵玩家跑更多分數,搶佔排行榜的排名,現在看起來這種手段很簡單,但是對當時的玩家來說,這是一種很有效的刺激方式。

遊戲初期的時候並不花錢,有趣的角色也讓玩家流連忘返,當時能夠擁有一輛小綿羊,就是朋友圈裏最帥氣的崽,不過美好的時間沒有持續太長,天天酷跑很快加入了大量的氪金項目,先是角色越來越強,後來就是坐騎變得越來越厲害,又推出了黃金獎池,強力的角色跟坐騎都需要玩家花錢購買,而抽獎帶來的刺激感,也讓許多玩家乖乖掏錢。

也許是嚐到了甜頭,天天酷跑沒有發現更大的危機,反而是加快了遊戲的更新速度,寵物,裝備,坐騎,角色,一點點摧毀了遊戲的平衡性,這個時候,隨着遊戲玩家年齡的增長,大量手遊的出現,天天酷跑喪失了競爭性,用戶慢慢流失,不復當年的榮光,如今的天天酷跑,擁有了更多的娛樂模式,同時也增添了更多的氪金項目,當年那個爲騰訊打開手遊市場的遊戲,已經逐漸被市場淘汰。

或許在某一天,聽到天天酷跑停服的消息,也不會讓人太意外,你們玩過這款遊戲嗎?


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