摘要:游戏的多样性和美化固然需要考虑,但是当时吃鸡手游的技术都还不太成熟,就好比一个3岁的小孩子,还没有学会稳步的走路就要让他却跑,显然这会导致一连串的失败,所以虽然荒野行动和全军出击更新了很多不一样的东西,但是最终都会输给专注于提升游戏品质和优化的刺激战场。众所周知,在那个时期,TX几乎涉及了所有游戏,绝地求生也不例外,所以在网易的荒野行动上线不久后,也就是2018年的2月9日,两款吃鸡手游问世,几乎是同时上架各大平台,一款叫刺激战场,一款叫全军出击。

从全军出击到和平精英,从刺激战场到和平精英,从荒野行动到和平精英,四款游戏不断的交织,为何最后它能一枝独秀,且听盟说!

2017年听过最多的就是绝地求生吃鸡,但当时的吃鸡仅仅是停留在电脑端,很多玩家都被端游的配置给劝退了,因为当时绝地求生没有正版的手机端,网上出现了很多的盗版吃鸡手游,这个时候非常需要强力的手段让玩家回归“正轨”,于是乎在2017年的10月28日,一款叫做荒野行动的手游抢先开测,成为当时第一款正版的吃鸡手游。

众所周知,在那个时期,TX几乎涉及了所有游戏,绝地求生也不例外,所以在网易的荒野行动上线不久后,也就是2018年的2月9日,两款吃鸡手游问世,几乎是同时上架各大平台,一款叫刺激战场,一款叫全军出击。这两款游戏都是TX旗下的游戏,只不过是不同工作室在运营,两款游戏一上架,对与荒野行动的冲击非常大,玩家大量流失,荒野行动的地位岌岌可危。

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毕竟全军出击和刺激战场当时可是号称“蓝洞授权正版吃鸡手游”,外加大众的登录方式和好友互动性,全军出击和刺激战场成功在吃鸡手游中占据了一亩三分地,此时荒野行动、全军出击和刺激战场形成了三足鼎立的局面,玩家的黏性和活跃度基本上都不相上下。

可是随着游戏的不断更新,这三款游戏的弊端也逐渐的开始显露出来。

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首先是荒野行动,别具一格的游戏画风和吃鸡特色,率先加入了氪金系统,使得游戏中充斥着各种各样花里胡哨的皮肤,自此荒野行动也被广大玩家叫做“荒野暖暖”,但是皮肤多也不是什么坏事,有了这种想法之后自然衍生到了武器,各种新颖的武器上线,让全军出击和刺激战场的玩家非常羡慕,之后网易也是延续了这种风格。

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然后是全军出击,作为蓝洞官方授权的正版吃鸡手游,刚开始上线就成为广大玩家的不二之选,游戏场景和设计完美还原端游,但是天美工作室也选择了创新,在大体方向跟随端游绝地求生的前提下,全军出击里面加入了大脚战车、喷气背包等等新颖道具,玩法与创意和荒野行动不相上下。

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最后就是刺激战场,刚上线之初和全军出击地位同等,但是光子工作室最开始没有选择加入新颖的道具和玩法,他们注重提升游戏的品质,因为绝地求生端游的火热,光子工作室选择了优化游戏更新,尽全力做到将刺激战场的画质和场景完美还原端游,游戏更新方面也是同步端游,俨然成为了一款绝地求生的缩影版吃鸡游戏。

自此,三款吃鸡游戏就像魏蜀吴三国鼎立一样,都有着不同的发展,荒野行动走“自主设计风”,全军出击走“新颖玩法风”,刺激战场走“还原端游风”,最终谁能成功呢?

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都说三角形是最稳定的形状,但这仅仅是在有共同利益的基础情况下,全军出击、荒野行动和刺激战场看似三足鼎立,但是终归会出现一个胜者,毕竟一个正常的游戏玩家不可能三款游戏都涉及,最终都会遵循“分久必合,合久必分”的道理,就像三国争霸一样,最终会产生一个胜者,其实早已注定。

为何这么说呢?全军出击和荒野行动有一个共同点,他们的关注方向是游戏的美化性和多样性,但是一款吃鸡手游刚刚公测,最该考虑的点却不是这个。

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游戏的多样性和美化固然需要考虑,但是当时吃鸡手游的技术都还不太成熟,就好比一个3岁的小孩子,还没有学会稳步的走路就要让他却跑,显然这会导致一连串的失败,所以虽然荒野行动和全军出击更新了很多不一样的东西,但是最终都会输给专注于提升游戏品质和优化的刺激战场。

正如老话说的“基础不牢,地动山摇”,光子工作室运营的刺激战场就好像一个老兵去打仗,做足了准备,你让他怎么输呢?

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所以争斗总会结束,大量的全军出击和荒野行动的玩家涌入刺激战场,自此三足鼎立的局面彻底被打破,玩家们也开始出现了分歧,全军出击的老玩家觉得刺激战场不行,刺激战场的老玩家觉得全军出击不行,两款游戏的玩家又同时觉得荒野行动怎么怎么样,这样一场没有硝烟的争斗又开启了。

但刺激战场依旧占据上风,可是几款吃鸡游戏的共同存在总会产生一些矛盾,他们又将如何终结这些矛盾呢?时间来到了2019年的5月8日。

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2019年5月8日,距离刺激战场和全军出击的公测以及过去了1年零3个月,今天登录两款游戏的玩家都收到了一条消息“游戏结束测试,体验服测试已经结束”,当时很多玩家不解,何为体验服测试结束呢?难道刺激战场和全军出击都是体验服?那么正式服是什么呢?而这是一款游戏正式宣布上线,它就是和平精英,没错,和平精英就是在这天正式进入玩家的视野。

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而和平精英的出现也正式宣告了刺激战场于全军出击的结束,三足鼎立的局面彻底消失,荒野行动独木难支,和平精英逐渐开始火热。

其实和平精英的出现是必然的,刺激战场和全军出击同为TX旗下的游戏,荒野行动为网易旗下的游戏,这不仅是游戏的竞争更是公司实力的竞争,很显然,TX下了一盘大棋,经过一年的“测试”或者说蛰伏更为恰当,看似一年以来是三足鼎立,其实暗藏细节,荒野行动以一款游戏之力对抗两款游戏,最终荒野行动输了,和平精英上位了。

究其原因,和平精英的上位是必然的,因为它结合了刺激战场与全军出击的优点,取其精华,弃其糟粕,勇者同行,为了和平。

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在和平精英里面,不仅有玩法的多样性,更有游戏内容的多样性,比如游戏中不断更新的皮肤,从黄金吉普车到玛莎拉蒂,载具皮肤越来越科技,越来越高端,玩法从最开始的经典模式,到后来的特种作战玩法和队友召回模式,甚至上线了绝地求生端游都没有的僵尸玩法,游戏中各种彩蛋,光子埋下的伏笔在和平精英里面都一一体现了。

至于全军出击里面的大脚战车和喷气背包上线应该是迟早的事情,而且光子还做了一件非常贴心的事情,因为和平精英最开始上线的时候,游戏中有一个信号值的设定,玩家需要额外获取电池才能补充信号值,仅仅上线了一个月,直接删除电池设定,使用饮料补充信号值,此举一出,玩家也是看到了光子的决心,决心让游戏越变越好,自此和平精英的热度长居不下,甚至在2020年的1月份超越王者荣耀,成为国内最吸金的手游。

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这一波操作光子仅仅用时7个月,从5月份公测到12月份的崛起,7个月的时间让我们见证了奇迹,毕竟王者荣耀当时在手游中的地位不可撼动,因为王者荣耀有LOL的基础玩家,而LOL的玩家几乎占据了当时大部分的游戏市场,和平精英想要在这一块蛋糕里面分一块实属不易,但是从刺激战场到和平精英,光子做到了,可见和平精英的品质确实让玩家没话说。

虽然有不少玩家觉得可惜,全军出击虽然没有完全还原端游,但是却有现在和平精英也没有的东西,停止测试全军出击大大削弱了吃鸡游戏的多样性,我觉得不然,虽然全军出击停止了测试,但却为和平精英以后的更新打下了铺垫,TX由两款游戏转变为一款游戏,看上去是多样性的丢失,实则是给玩家创造一种新的信仰。

信仰这种东西有一个就好了,当你和别人谈起你最近在玩的游戏的时候,别人也会说“巧了,我也在玩和平精英”,这就是信仰的力量,当两者结合统一了,才能带给玩家更好的体验,才能成为玩家心中唯一的那个它,加油吧,和平精英!

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