在众多的后期英雄当中,卡萨丁可以说是非常特殊的一个了,他也是在后期非常厉害的一个英雄,在我们的日常排位以及比赛中也可以经常看到卡萨丁的登场,尤其是在比赛中,对于卡萨丁的pick率也是非常的高。很多战队都有一套属于自己的卡萨丁体系,但凡选出这个英雄,很多战队都会把这个体系运用得非常灵活,可以说很多队伍也使用了卡萨丁体系赢下了很多比赛,足以见得这个英雄的强度是非常高的。

卡萨丁这个英雄之所以可以在赛场上大火,最重要的原因就是他有一个非常的技能R,在后期卡萨丁达达16级之后,R技能的cd是非常短的,可以说R是一个极短cd有伤害的闪现,在cd较短的情况下,卡萨丁就会变得非常的灵活,在后期不仅伤害高,在非常灵活的情况下也很不容易死,这就让对面非常头疼。我们在赛场上也看到过许多选手使用卡萨丁去carry队伍。

其次,除了他非常灵活的特点之外,他本身的伤害是非常高的。他的4个技能全部都是伤害非常高的技能,而且他所选择的装备往往是一些成长型的装备,例如大天使时光仗等装备,虽然说在前期的作战能力不强,但是在后期这些装备所提供的收益也是远远大于一些传统法师的装备的。而且这些装备在后期伤害不仅非常高,还能够为卡萨丁提供一定的坦度,在有金身的情况下,卡萨丁几乎不可能死。

然而在卡萨丁的符文选择方面,一直以来都是非常灵活的,许多选手都会选择不同的符文,相信每一套符文都有各自的优点,会为自身带来不同的收益,相信他们也会根据对面的阵容而灵活选择自己的符文。

首先卡萨丁一个最重要的符文就是气定神闲,这几乎是卡萨丁专属的符文的,气定神闲可以在击杀或者助攻的时候回复一定的蓝量,而卡萨丁是一个极其需要蓝量的英雄。他的R技能在每次使用之后所消耗的蓝量就会翻倍,如果蓝量不足的话再使用三四次R之后就会空蓝。

虽然说有时光和大天使的加持能量非常充足,但是在后期R技能使用的非常频繁,就算蓝量非常多也是顶不住的。而气定神闲就为卡萨丁很好地弥补了这一个缺点,只要在团战中有敌人阵亡卡萨丁的蓝量就一直保持着非常健康,就可以一直使用R,这也就为卡萨丁在后期团战中的收割提供了条件。

有了这个条件之后,现如今卡萨丁符文的选择几乎都以精密系作为自己的主系,在这主系确定之后才从中选择主要的符文。

首先就是现如今比较火的征服者,征服者在改版之后虽然取消了真实伤害,但是他所提供的吸血能力还是非常强的,这就让很多的近战英雄非常青睐于他,卡萨丁也作为一个近战英雄,他在后期经常是一个刺客,在突脸的情况下,他的短cd技能能够打出很高的伤害,这就为更快的出发征服者提供了有力的条件。所以说在这段时间,征服者的卡萨丁还是非常火的。

征服者的卡萨丁持续作战能力是非常强的,有了征服者的吸血能力,再加上本身时光和大天使提供的坦度,使得卡萨丁不仅在团战中伤害变得非常高,而且也变得很肉,就算被集火的情况下也能够凭借中亚来保命。所以很多人也是非常青睐于征服者卡萨丁。

其次,在以精密细作为主系的情况下,还有一套迅捷步伐的玩法,迅捷步伐在前期可以为卡萨丁在线上增加一定的强度,可以让卡萨丁顺利的度过前期的对线期,但是在前期的对拼能力还是比较差的。

除此之外,卡萨丁作为一个刺客,需要一定的爆发能力,所以很多人也会选择电刑这个符文。电刑卡萨丁在前期的能力也是比较强的,在前期一套配合电刑所打出的伤害也是非常可观的,并且在后期秒人的能力也是非常强。在携带电刑的情况下主打爆发,并不依赖于持续性的作战。同样为了携带气定神闲这个符文可以将气定神闲在副系中点出,其次还可以在副系中点出致命一击等爆发性的符文,和电刑搭配起来效果会更好。

另外卡萨丁作为一个法师,也有一些玩家会选择彗星这个符文,毕竟慧星在前期对线的能力会比较强,很好地弥补了卡萨丁在前期线上的劣势,使得卡萨丁在前期不至于被压得特别惨。同样以巫术主系的情况下也可以点出提供蓝量的法力流系带,以及可以提供cd的超然。这两个小符文对于卡萨丁的提升也是非常大的,蓝量是卡萨丁极为需要的,cd也可以为卡萨丁提供很强的战斗力,使得卡萨丁的R技能冷却时间更短。

所以从整体上来看,卡萨丁的符文选择还是非常灵活的,如果对面的阵容比较利于自己的突击,对面的关键c位的爆发并不是特别高,而且对面的中单对线能力也并不是特别强,自己在对线的过程中不会遭到特别大的压力的话,卡萨丁就可以点出征服者这个符文。

其次,如果对面的中单是长手法师,自己对线非常困难,就可以点出彗星或者迅捷步伐来提升自己对线的能力。最后如果对面的关键c位的爆发比较高,或者对面整体的伤害也比较高的话,可以点出电刑来秒掉关键的人物。这样一,卡萨丁就可以七进七出,依靠爆发来秒人。

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