最初接触《英雄联盟》时,WE声名还未显露,身边朋友最热衷的两款游戏便是《地下城与勇士》、《穿越火线》。至于MOBA游戏,貌似大多数在玩《梦三国》。群体去网吧上网通宵则是《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》内的各类小地图。比如说:火影忍者小鬼、丛林肉搏战、jump大乱斗......

从《梦三国》类DOTA游戏脱离出来后,再试玩《英雄联盟》很不适应,毕竟以前玩游戏总爱先把几种游戏对比一番。《梦三国》可以卡兵线刷野、反补;《英雄联盟》出个灯笼还容易让野怪打死。《英雄联盟》闪现时间太久,机器人与董卓相对比,董卓可以长距离快速跳勾,而机器人勾闪现都不行。

最主要《梦三国》比较容易1V5:貂蝉、典韦...就算不是这类大型团控可以出分裂刀英雄,其他英雄有BKB,靠高资源更早提升可升级装备后,也能挑战一下。但是《英雄联盟》真是若一去不会,那肯定就上西天了。

所以很多玩家对当时的《英雄联盟》基本不屑一顾,但是从WE取得IPL5世界总冠军后,热度逐渐攀高。网吧不再是《地下城与勇士》、《穿越火线》、《梦三国》等占主导地位,也有了《英雄联盟》的一席之地。

人的从众心里很强,有了头期吃螃蟹的,肯定有跟风的,至于观望的,既然他们在吃,管它味道如何?是好是坏?先吃了再说。尤其当年的网吧热潮游戏可不是现在能比拟的,于是更多的玩家投入到峡谷深处,尽情感受。

同样原理,当年的《英雄联盟》在学生用户之间犹如中心开花,大幅度提升了《英雄联盟》的传播速度。要说空闲时间最长的用户人群,非学生党莫属,而学生党更以大学生为优:

一:空闲时间长

二:用户群体大

三:可支配资金充裕

在S4、S5、S6时期步入大学的玩家玩得更加疯狂,大环境驱使,热度最高时入坑,导致很多年内对联盟的热度丝毫不减。可随着时间的推移,当年粘性最高的一批玩家都步入了名叫社会的大熔炉,浑身的精气被炼得一丝不剩,小团体之间不再讨论开黑时该用怎样套路、不再思考对线如何处理细节、不再商量找个网吧几连通宵达旦、不再互相唾弃谁玩得最菜...

哪怕S8、S9LPL夺冠,也只是淡淡地说一句:“哦,冠军了。”随后便重复朝九晚五的生活,不再掀起一丝波澜。

到现在,《英雄联盟》虽然还在玩,不过早已没了以往的激情澎湃,一段时间没玩,再登陆游戏,发现像以前一般控制人物走位,都是一件很难的事情。好友列表有一半还是30级,其余有过百级的都罕见。

在各类手游的冲击下,《英雄联盟》的新用户注册率也开始不尽人意,是否能像《地下城与勇士》玩家那样喊出:“再战十年”,只能看拳头后期的设计与腾讯的运营了,毕竟MOBA的收费项还是比不过RPG的。

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