摘要:其次,還有魔獸這十幾年來逐漸的快餐化,以及遊戲市場普遍快餐化的節奏下,有人無法適應懷舊服的“地獄模式”:回覆藥不能亂喫,打怪掉的雜貨不能亂扔,一個銅板一個銅板的細扣節省,只是爲了學個技能......像千金馬還比較遙遠,單從一件垃圾綠裝就要耗盡全部家產來看,很多人就受不了。從2005年魔獸登陸中國,在當時垃圾服務器下人們排隊等待,時隔小十多年依然如此,有不少人吐槽其中國代理公司:懷舊服,連排隊都要懷舊了嗎。

一邊是《魔獸世界》懷舊服全線飄紅,另一邊卻說要涼涼?


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近日,要說遊戲界最火的新聞莫不過是《魔獸世界》官方懷舊服正式開服,遍觀各大直播平臺,諸多主播也紛紛加入湊熱鬧的行列......


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首先在這裏小藍要說一下,在這裏之所以寫一篇遊戲類文章,是因爲《魔獸》這個遊戲已經是一種社會現象,代表着很多80後的過去,同時小藍也是一名入坑近10年的魔獸世界玩家(雖然斷斷續續)。懷舊服開啓,小藍也趁此加入其中。


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今早小藍在翻看NGA論壇社區時,發現玩家熱情空前高漲!從正式服明顯的人流量減少,以及漫長的排隊時間(小藍昨晚排了一個多小時,朋友快三個小時)來看,懷舊服的火爆現狀就可以窺得一二。但是在衆多論壇中,卻有不少人一片唱衰,說懷舊服要涼涼的?


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首先,排隊勸退大量玩家。在魔獸玩家聚集的論壇就可以發現,吐槽遊戲排隊時間的帖子隨處可見。雖然從開服至今,網易不斷開放新的服務器,但是仍沒有緩解進遊戲需要排隊現狀:小藍所在的服務器,朋友從晚七點半多,一直到十點半左右才進入遊戲!


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首先,魔獸這個遊戲發展至今,其遊戲玩家大多數是成年人,尤其對於聽聞懷舊服趕來的多是三四十歲的情懷玩家。工作穩定、成家立業,對於這部分人來說遊戲時間多集中於下班後以及節假日......最直接的表現,除了開服第一天的火爆外(許多人請假玩遊戲),第二天早晨等一些時間段是不需要排隊的,這和晚上全線火爆的現象正好做對比。


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從2005年魔獸登陸中國,在當時垃圾服務器下人們排隊等待,時隔小十多年依然如此,有不少人吐槽其中國代理公司:懷舊服,連排隊都要懷舊了嗎?這種對於上班族非常不友好的體驗,讓許多人對魔獸懷舊服不看好,有人表示將轉戰正式服。


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其次,還有魔獸這十幾年來逐漸的快餐化,以及遊戲市場普遍快餐化的節奏下,有人無法適應懷舊服的“地獄模式”:回覆藥不能亂喫,打怪掉的雜貨不能亂扔,一個銅板一個銅板的細扣節省,只是爲了學個技能......像千金馬還比較遙遠,單從一件垃圾綠裝就要耗盡全部家產來看,很多人就受不了。

(還有裝備獲取難度大帶來的小怪強度高,跑屍困難、跑本困難等諸如因素,就不說了。關鍵還有提一下工作室的,有不少人擔憂成熟的工作室模式,將徹底敗壞魔獸懷舊服)


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這個問題是老生常談,在早些年人們懷念老版魔獸的時候,就有玩家吐槽過:現在時代變了,你玩慣了現在快餐的遊戲,回到從前你根本無法堅持!就像之前有人說過,魔獸一直未變,只是你的心變了(小藍認爲有一定原因,但是不是全部)。

但是就小藍在遊戲中體驗到的,以及論壇的大風氣來看,“老人”們在懷舊服中找回了遊戲的樂趣。


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排隊難,仍有不少玩家堅持不懈,在排隊過程中去各大論壇,和同爲魔獸玩家的網友口水戰玩得不亦樂乎;打怪升級雖難,更多的玩家選擇結交新的朋友,一起在艾澤拉斯奮鬥。

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當小藍看到一位玩家的懷舊貼:有位玩家在懷舊服中加了一位新朋友,這時他才發現多少年“好友欄”沒再添加過新人,差點忘了添加還有的方式......看到這,當時小藍差點沒忍住。在快餐化的當下,有多人忘了在艱苦奮鬥中一次次突破難題,獲得的榮耀感和快樂,還有與夥伴並肩作戰時的感覺?


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或許過一段時間,當熱情減退,懷舊服玩家或許有所降低。但是就小藍現在所看到的,完全不擔心:時代在變,但人最根本的有些東西卻不會變的!


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要涼?最起碼可不是現在擔心的問題!

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