摘要:一句话总结就是:暴君的收益更加直接、稳定,而先知主宰的收益有滞后性,而且有些时候还会因为主宰先锋让队友漏掉兵线。因此从经济角度上来衡量的话,击杀暴君带来的经济收益要比先知主宰多220金币,而先知主宰的优势在于有一波主宰先锋。

过去两个赛季,暴君和主宰的血量、经验以及经济收益进行了多次改动,导致很多玩家对这两者的收益情况有些混淆了。

两分钟时暴君和先知主宰哪个收益更高?十分钟后什么情况应该打黑暗暴君、什么情况适合打暗影主宰?

今天就带大家来解析一下,S19赛季在不同阶段打什么远古生物带来的收益最高!

一、两分钟暴君和先知主宰哪个收益更高?

S19赛季版本更新后,暴君和黑暗暴君的眩晕技能已经改为击飞效果,也就是说现在暴君和先知主宰的击杀难度是差不多的。

平时有关注KPL职业联赛的小伙伴一定会发现,现版本大多数情况下,两分钟时双方都会围绕暴君进行争夺。

包括开局拿到优势的一方,两分钟时也会优先打暴君、而不是先知主宰,如下图所示LGD开局拿到两个人头取得了优势。

于是在两分钟时LGD主动选择了开掉暴君,而GK是被迫无奈才到对抗路开掉先知主宰止损。

那么问题来了:为什么KPL职业选手在两分钟时都更喜欢开暴君呢?

(1)暴君带来的直接收益高于先知主宰

在经历多次调整后,暴君和先知主宰的血量以及提供的经验加成都是一样的。

经济收益方面,击杀暴君团队每人70金币、击杀者105金币,而击杀先知主宰团队每人20金币、击杀者30金币。

很多玩家认为先知主宰的价值高于暴君的原因在于:一只主宰先锋替换三个小兵,可以降低对手下一轮兵线的经济收益。

比如2分钟刷新时第一时间拿下先知主宰,那么2分23秒刷新第五波兵线时就会替换成主宰先锋。

第五波兵线中路三个兵全部补刀:69+69+45=183金币,发育路三个兵全部补刀:69+69+97=235金币。

而前期击杀一只主宰先锋可以得到120金币,成功补刀有额外50%经济相当于180金币。

即在全部成功补刀的情况下,击杀先知主宰提供的一波主宰先锋,对于敌方中路和对抗路的经济基本没有影响。

但是可以让敌方发育路少一个经济兵、即亏损了235-180=55金币;让敌方对抗路少一个经验兵、每个经验兵额外提供65点经验。

【总结】

假设两分钟时一方拿先知主宰、一方拿暴君,那么从经济角度上来看谁赚谁亏呢?

实际上是拿先知主宰的一方经济会吃亏,前面我们说到击杀暴君带来的团队经济比先知主宰多275金币。

而先知主宰提供的一波主宰先锋可以削减敌人55金币和65点经验,两分钟时敌方对抗路已经达到四级,此时削减敌人65点经验的意义已经不大。

因此从经济角度上来衡量的话,击杀暴君带来的经济收益要比先知主宰多220金币,而先知主宰的优势在于有一波主宰先锋。

(2)前期击杀先知主宰会带来很多不确定因素

主宰先锋的作战能力强于一波小兵,推进能力强可以给己方创造推塔机会,但是前四分钟防御塔是有保护机制的(每次格挡80点伤害)。

也就是说在双方实力差距不大的情况下,现版本两分钟时拿下先知主宰,凭借一波主宰先锋根本没办法成功推掉敌方的防御塔。

而前期拿下先知主宰,反而会给己方带来两个不确定性的危险因素:

①压线太深,给敌人更多Gank机会

前期想利用主宰先锋推塔就会压线过深,一旦敌方打野、中单过来支援,那么己方射手就会陷入非常危险的处境。

②击杀先知主宰的一方会将自己捆绑在线上

假设我方两分钟刷新时第一时间击杀先知主宰,下一轮兵线(2分23秒刷新)就会替换成主宰先锋,行进至线上交汇需要20秒左右。

那么在2分45秒-3分钟这个阶段,我方三条线上的队友都会被捆绑在线上,必须去优先处理兵线。

简单点说就是:

主宰先锋的作战能力强于一波兵线,如果击杀先知主宰的一方不优先赶去清兵,那么主宰先锋就会自己击杀掉小兵。

假设我方击杀了先知主宰,一旦这个阶段双方在野区或中路拉扯一下,导致双方战士都延迟了10秒赶回对抗路清线。

那么我方对抗路赶回去很可能只剩下1个小兵了,而敌方对抗路赶回去刚好是一个残血的主宰先锋, 成功补刀的话就是180金币。

这就是击杀先知主宰带来的不确定因素,想凭借主宰先锋在三分钟前推塔基本不可能成功,想削减敌人一波兵线收益、很多时候反而削减了线上队友的收益。

【总结】

无论是直接的经济收益对比,还是从前期运营博弈的角度上来看,两分钟时暴君都是一个比先知主宰更稳定的选择。

尤其在沟通有度、配合娴熟,而且深知先知主宰缺点的KPL赛场上,职业选手更是会充分利用这点来放大自己的优势。

比如两分钟时A战队拿了暴君,B战队拿了先知主宰,那么2分45秒-3分钟这个阶段A战队可以选择主动进野区或者中路搞事情。

哪怕A战队不是真的想打架,他们也会试图通过消耗拉扯拖时间,逼迫敌方双边路过来支援、延缓他们回去清线的时间。

拉扯一波双边路赶回去,A战队可以轻松收掉残血的主宰先锋,而B战队双边路赶回去很可能只剩下1个甚至没有小兵了。

所以哪怕没有完成击杀,也可以充分利用王者荣耀的其它机制来放大自己的经济优势。

这就是现版本巅峰赛高分段以及KPL职业比赛,两分钟时都更倾向于争夺暴君,而不是拿先知主宰的核心原因。

一句话总结就是:暴君的收益更加直接、稳定,而先知主宰的收益有滞后性,而且有些时候还会因为主宰先锋让队友漏掉兵线。

因此2-5分钟时打暴君的收益高于先知主宰,而5-10分钟时先知主宰的收益略高于暴君。

此时步入游戏中期,射手做出第一个大件就具备不俗的推塔能力,再加上防御塔保护机制解除可以利用先知主宰来创造推塔机会。

二、十分钟黑暗暴君和暗影主宰哪个收益更高?

暗影主宰效果:全队增加每3秒1%的最大生命值回复,并且召唤三波主宰先锋。

黑暗暴君BUFF效果:全队增加70+12%当前物理攻击,以及100+12%当前法术攻击,持续90秒。

【黑暗暴君VS暗影主宰收益分析】

以前王者荣耀圈流传着一句话,叫“顺风拿主宰推塔、逆风抢黑暴打团”,这句话还是有一定道理的。

顺风局拿主宰,召唤三波主宰先锋加快推进、压缩敌人生存空间,面对三路主宰先锋敌人疲于应对就能成功推塔拿下比赛。

而逆风局大部分时间都在守塔,优先拿黑暗暴君可以提高输出能力,在经济落后的情况下也有机会团赢对手、给队友争取更多发育时间。

但是现版本在KPL职业赛场以及巅峰赛高分段,优势方十分钟时都会选择先打黑暗暴君逼团,然后再打主宰两只远古生物全部拿下。

以LGD对阵GK的这局比赛为例:

游戏时间十分钟时LGD击杀数5比2领先,并且有2500的经济优势,十分钟时选择拿下黑暗暴君扩大优势。

而GK试图拿掉主宰来止损,此时LGD的狂铁和张飞发觉到敌人在打主宰,于是迅速前去干扰对手。

由于LGD本来经济就领先而且还有黑暗暴君Buff加持,GK此时接团根本毫无胜算,只能放弃打到一半的主宰选择战略性撤退。

LGD拿下黑暗暴君后中路逼团、GK频频后撤,随后LGD再去拿下主宰,通过一波小运营轻松拿下“双龙”扩大了优势。

看到这里,相信大家已经理解这个简单且高效的运营思路了:

优势方十分钟先拿黑暗暴君提高输出能力抱团压进,由于对面本来就经济落后,接团的话对面可以说毫无胜算。

如果对面不敢接团,那么优势方推进一波后可以回头打主宰,这样就能毫无风险的拿下双龙,需要注意的是一定是先打黑暗暴君再打主宰。

因为远古生物之间存在羁绊:击杀黑暗暴君/暗影主宰时,在buff持续期间对黑暗暴君/暗影主宰/风暴龙王伤害降低50%。

因此先拿主宰再去打黑暗暴君速度就会非常慢,而先拿黑暗暴君有伤害加成、可以先逼团赶走对手,然后再开主宰速度就不会受到太大影响。

【结语】

以上就是S19赛季不同阶段远古生物的收益分析,在占据优势且条件允许的情况下:

2-5分钟优先拿暴君,5-10分钟优先拿先知主宰,10分钟后有优势先拿黑暗暴君逼团然后再拿暗影主宰。

大家只要记住这个优先级,顺风局的时候尽量按照这个思路打,就可以牢牢把节奏控制在自己手中、不断滚雪球拿下比赛胜利。

而均势和逆风局就不要强求了,根据敌方打野和己方队友的位置判断,优先错开敌方打野、选择开队友支援方便的远古生物即可。

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