摘要:另外完成實名註冊的未成年人也將受到更嚴格的遊戲時長和充值消費限制——未滿18週歲的玩家,法定節假日每日累計遊戲時長不得超過3小時,其他時間每日不得超過1.5小時,每日22時至次日8時無法進行遊戲。除此之外,在世界溼地日、國際禁菸日、世界紅十字日等公益日,網易遊戲《第五人格》都推出了相關角色形象的同人作品,以玩家看得見的方式滲透公益理念。

2020年註定是不平凡的一年,新年之始全國人民就因爲不可抗力宅在了家中。這一宅也就是好幾個月。這種情況下,不少朋友的線下社交和娛樂需求轉移到了線上,就連世界衛生組織也建議大家可以儘可能宅在家裏打遊戲。而根據近期專業調研機構的報告,遊戲也的確在滿足精神文化需求,豐富用戶居家生活、緩解心理壓力等方面發揮了積極作用。

與此同時,不少遊戲的用戶活躍度呈現出上漲趨勢。作爲廣大受衆羣中的特殊一部分,未成年人玩家的遊戲行爲成爲了廠商們高度重視的課題。

作爲網易旗下十分受玩家們歡迎的熱門產品第五人格,目前就已經升級了堪稱史上最嚴的防沉迷系統。

其實早在2019年,《第五人格》就發佈了即將升級防沉迷新規的通知。在落地執行之後,只要是實名制登錄的賬號,8歲以下是不能進行充值的。8週歲以上未滿16週歲,單次充值金額不能超過50元,每月不能超過200元。16週歲以上未滿18週歲,單次充值金額不得超過100元,每月充值金額累計不得超過400元。此外針對法定節假日和其他時間也對未成年人玩家進行了不同時長的遊玩限制。我們可以看到未成年人想要進行大額的充值以及長時間的遊玩遊戲是很難的。

爲了驗證第五人格防沉迷系統的實用性,小編特意去測試了一下第五人格的防沉迷系統。首先蘋果的遊客模式進入只能體驗一小時,只有進行身份驗證才能進行遊戲。實名信息是不能進行修改的。另外完成實名註冊的未成年人也將受到更嚴格的遊戲時長和充值消費限制——未滿18週歲的玩家,法定節假日每日累計遊戲時長不得超過3小時,其他時間每日不得超過1.5小時,每日22時至次日8時無法進行遊戲;在充值限額方面,也確實貫徹了前文提到的約束規則,並且在遊戲內均有比較明顯的提示。

據瞭解,在技術限制之外,網易遊戲還成立了專門的未成年人守護團隊,嘗試針對異常或高額的消費建立主動的溝通與提醒。目前,網易也已聯合部分渠道,共同搭建未成年人保護綠色通道,快速處理快速響應,提升未成年人保護的解決效率,並以更主動的態勢參與到相關問題的預防與解決當中。

實際上,目前網易遊戲還有包括《我的世界》《明日之後》《貓和老鼠》等超30餘款熱門產品也都已升級防沉迷新規。這不僅體現了一家企業的社會責任感,其實也體現了一款產品的品牌溫度。

而《第五人格》自問世以來,除了高度重視未成年人保護,還有不少體系這種溫度的暖心之舉。

2019年5月25日,《第五人格》與中國兒童少年基金會合作推出525公益慈善活動,並得到廣大玩家的讚賞。在第一期活動中,網易遊戲《第五人格》推出通用稀有隨身物品“牛奶盒”,共售出85687件。第二期活動中,商城上架公益商品愛哭鬼奇珍時裝“慟哭”。兩期活動結束後,網易遊戲將銷售的所有利潤捐贈給中國兒童少年基金會,用於支持兒童安全相關的項目。據網易遊戲官網公佈的數據顯示,此次公益活動的捐款金額近300萬元。

除此之外,在世界溼地日、國際禁菸日、世界紅十字日等公益日,網易遊戲《第五人格》都推出了相關角色形象的同人作品,以玩家看得見的方式滲透公益理念。

這種遊戲賦能公益的模式,調動了廣大忠實玩家的主觀能動性,利用品牌號召力,讓更多朋友成爲了傳遞正能量的使者,而公益與遊戲場景的無縫銜接,更是對未來的互聯網公益新生態,帶來了不小的啓發。

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