说到目前最火热的端游无疑是英雄联盟,MOBA游戏所赋予的乐趣是其他类型的游戏所不可比拟的。而当4G成为移动端的助推器,王者荣耀应运而生,将端游移植到了移动端,一跃成为大热手游。随即而来的是复制这种模式的和平精英,将绝地求生移植到移动端。

而和平精英和王者荣耀无疑是手游界当之无愧佼佼者,2020年Q1季度,两款游戏合计DAU超过两亿,和平精英曾创造过单日流水超亿元的恐怖数据,无论是可玩性还是商业价值,和平精英和王者荣耀都走出了目前为止最好的路线,这也将同类型的游戏直接挡在了大门之外,你现在想要打造出类似于这两款游戏的爆款,基本是不存在的。

这两款游戏将领域一分为二,FPS和MOBA。而纵观整个手游市场,没有哪一款游戏结合了FPS和MOBA,但《荒野乱斗》做到了。众所周知,和平精英这类求生FPS手游的最大弊端是单局耗时要么很长(吃鸡),要么极短(落地成盒)。前者有了游戏体验但是耗费了太多时间,后者则缺乏游戏体验。而王者荣耀虽然进行了游戏时长的优化缩短,但整体来看,对局时长还是过多的占用了玩家的空闲时间。那么有没有哪一款手游可以是短、快、频,随玩随停的存在呢?答案是——《荒野乱斗》。

手游界有一句俗语,Supercell出品必属精品!这句话绝对不是空穴来风,无论是部落冲突还是皇室战争,都在某一个时间段成为了手游爆品,而Supercell的步伐远不止于此,如果前两款游戏是策略类的话,那么《荒野乱斗》就是他们进军竞技游戏领域最大的试水。王者荣耀在国内风头无两,但是在国际市场上却反响平平,即便是有KRKPL电竞赛事的加持也无法达到国服十分之一的声量,而《荒野乱斗》在诸多竞品的包夹下脱颖而出,其国际服的玩家数量成几何态势上涨。

根据SC公司的游戏主管描述,《荒野乱斗》早期灵感的确是来源于英雄联盟。比如英雄可选性较多,每个英雄都有着自己独特的技能,这样就可以让玩家在开黑时根据每个人的喜好去搭配不同的阵容。再比如尽量将地图一分为三,为玩家创造一个既能1V1对线也能3V3打团的地图构造。但为了保证移动端的玩家可以更为快速精准的体验到MOBA游戏的乐趣,他带领研发团队作了许多的改良,比如缩短游戏时长、摒弃掉MOBA游戏较为乏味的对线发育期、争夺宝石模式赋予的不断复活可以让玩家在短短的对局内不断的进行激烈的对拼,开局就直接进入激斗阶段,完美的诠释了"乱斗"的概念。

有一说一,在个人体验了这款游戏之后,直接无法自拔。如果你的实力够强,一局比赛不仅能享受击杀的快感,还能省时省力的迅速结束掉一局游戏。而游戏初期去体验每个英雄不一样的技能也是别有一番乐趣,让我找到了刚刚开始玩英雄联盟的那种探索感,而作为FPS爱好者,也能在这体验到射击的乐趣,巧妙的运用技能更是可以化险为夷。

《荒野乱斗》,为你的碎片化游戏时间带来最大的乐趣,同时满足MOBA和FPS两大不同类型游戏需求,你期待吗?

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