七代出现了不少对宝可梦本身有所限制的特性,比如之前我们说过的弱丁鱼,虽然看起来是很切合弱丁鱼本身的各种设定,但是实际上弱丁鱼的鱼群特性是一个确确实实的负面特性,但是考虑到弱丁鱼在鱼群状态下有着比较高的种族值基础,所以这也算是等价交换了,而七代的负面特性拥有者其实不单单只有弱丁鱼一只,比如本篇我们要介绍的小陨星也是如此,虽然看起来特性很花里胡哨,但是仔细分析的话就会发现小陨星的特性其实也挺那啥的,,那么,在七代的时候,小陨星是什么对战定位呢?

小陨星:属性(岩石/飞行)、特性(界限盾壳)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

被动“破壳”。

因为小陨星是还没有过签八代的宝可梦,所以我们就以其七代的表现来谈谈对它的看法吧,岩石以及飞行系的组合并非是没有先例,比如化石翼龙就是最常规的岩飞属性拥有者,在有着飞行系这个属性的情况下,这个属性组合的打击面并不算太差,而且也有着地面系的免疫,但是同时也被一些热门的常见属性克制,单看小陨星初始的种族值的话,就会发现这货是一个典型的盾向宝可梦,除了双防之外其它的数值都是60,看起来就是一个受向配置用法了,但是实际上并非如此,这全然是因为特性。

没错,特性上小陨星得到的是界限盾壳,这个特性的效果是当该特性的宝可梦为小陨星时,HP超过50%时,变为流星的样子,期间不会陷入异常状态和瞌睡,如果已经受到异常状态效果,则不会回复;当HP变为50%或以下时,回合结束后变为核心,降低防御与特防种族值,提高攻击、特攻与速度种族值,可以陷入异常状态;这意味着小陨星会受到HP的限制而改变形态,从而在种族值上发生改变,变成速度达120以及双攻达100的状态,但是因为特性带来的限制,也直接给小陨星带来一定的局限性。

主动破壳。

如果说小陨星的特性是一个被动的破壳的话,那么实际上小陨星的用法依然还是围绕着“破壳”这个思路来,没错,小陨星因为原型的原因,在七代的时候是可以学会破壳这个招式的,于是破壳就成为了使用小陨星的核心思路,也就是说,在使用小陨星的时候,最理想的状态就是通过特性达到被动“破壳”的同事自身也能使用破壳成功,这样的话小陨星就会有不错的推队力度了,这么来看的话界限盾壳这个招式算是多多少少平衡了小陨星的发挥,不然100双攻配合120速度的破壳也未免太简单暴力了点,,

也因为主要用法都围绕在破壳这个点上,所以小陨星的配招其实有点一招鲜,不管是单打还是双打,破壳都是其必备的一个招式,单打下最常见的自然是破壳三攻,找到机会破壳,如果能建立在特性被触发的情况下是更好(为了确保特性的发挥,气腰成为最常见的道具),岩本有着尖石攻击,补盲有着地震,其它的则有着飞本杂技或者是觉醒力量补盲等,双打一般在岩本上会选择岩崩而不是尖石攻击,在考虑到双打的环境下在一般都是破壳双攻再搭配一个守住什么的,当然双打的小陨星其实很少见,,

好了,以上就是小二本次对小陨星对战的个人看法了,虽然看起来是使用率不怎么样的宝可梦,但是如果特性可以发挥加上破壳用得出来的话,确实是很难处理的存在。

相关文章