摘要:当我们的庄园所拥有的资源开始进行差异化的设计,那么这种设计会为玩家们创作出社交交互的可能性,在游玩过程中经常能看到玩家们在公屏上询问其他小鼹鼠玩家的特产资源。任务在结合着手游比较常见的活跃度系统让玩家们在游戏并不迷茫,随你是否选择做任务还是去寻找各种各样令人感兴趣的玩家。

距离22号摩尔庄园删档内测已经有3天时间,凡平第一天玩游戏的的一些小BUG已经有较好的改善,这证明淘米这次内测时对玩家们的建议是非常的慎重对待。凡平钓鱼的时候终于不会被跨服小喇叭的消息所遮挡了,虽说进程还是有某个小地图卡住无法行动的问题,但是也是有较好的解决这个问题。玩家们这次可以说是能感受到制作方的诚意满满。

在游玩了几天后,凡平觉得游戏有几个方面非常出色。

01资源差异化设计

家园特产资源差异化。当我们的庄园所拥有的资源开始进行差异化的设计,那么这种设计会为玩家们创作出社交交互的可能性,在游玩过程中经常能看到玩家们在公屏上询问其他小鼹鼠玩家的特产资源。通过这一差异化资源设计让玩家们产生交流,对于玩家们的游玩时长的提升具有一定的帮助,更好地为许多对社交有问题的玩家们提供一个“踏出去第一步”的切口。

02任务系统

还有就是环环相扣的任务系统并不会使得玩家们觉得无聊,目前就凡平的体验感觉来说,一环又一环的任务并不会让玩家们感受到比较无聊。任务在结合着手游比较常见的活跃度系统让玩家们在游戏并不迷茫,随你是否选择做任务还是去寻找各种各样令人感兴趣的玩家。

许多玩家们都在积极地做每一个任务,从而了解地图的不同,去阳光牧场看各种动物、去雪原钓各个品种的鱼儿。虽说目前开放的地图非常的少,但是这个问题随着游戏进程的不断更新会越来越少。玩家们在有限的地图里里面重温着当年的有些遗忘的剧情。

03庄园养成系统

庄园里的种植以及养殖系统都让玩家们需要定时上线进行操作。举个例子,如果我们没有及时地上线选择浇水土地的操作,那么我们之前种下的种子只会成长一个阶段,并不会顺利成长成可以采摘的果实阶段。虽说我们很可能玩了一段时间就会关闭游戏去做其他的问题,但是当我们想起游戏时,就可以上线进行一波庄园的操作。收割了玩家们的碎片化时间,一如当年的QQ农场的那种感觉。

而且玩家们互加好友可以去它人的家园帮忙浇水,而作为回报其他玩家也会愿意为你进行浇水的操作,进一步提升玩家们互相交流的过程,用用户留住用户。

04游戏氛围

游戏氛围非常的好,公屏里的跨服喇叭我们能看到的清一色的几种消息。一种是想要交友的喇叭,一种是像其他玩家们求助的喇叭,还有一种自然是其他玩家们对求助喇叭的回答。这样良好的聊天环境对于玩家们来说是非常喜闻乐见的,毕竟大家玩这种休闲向的手游都不想拥有非常充满戾气的游戏环境。对于很多玩家们来说,在公屏上聊天或者帮助他人回答问题都是非常温馨的存在。

这也许就是玩家们也更加乐意在游戏里花费时间的原因吧。

不知道是不是内测玩家少的原因,游戏里呈现出一派欣欣向荣的氛围,希望官方在之后的公测也能够安排人手对游戏生态环境进行监督,为玩家们守护一个可以享受的后花园。


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