摘要:现在3DMAX中按照游戏内的打桩机样式捏一个原型出来,因为两侧的结构是一样的,所以在制作时其实只要做一半,然后镜像一个即可。依旧在做着建模工作的我,这次又带来了新的作品,DNF男大枪的打桩机。

hello大家好,我是Delphi,潜修了有一段时间了。

依旧在做着建模工作的我,这次又带来了新的作品,DNF男大枪的打桩机。

整体制作流程和之前会稍有变化,先上游戏内的技能原型。

★建模起步:

现在3DMAX中按照游戏内的打桩机样式捏一个原型出来,因为两侧的结构是一样的,所以在制作时其实只要做一半,然后镜像一个即可。

素体大致是这么一个样子:

●加入动作:打桩机的动效主要来自中部的大铁柱,震起来有点像炮机的样子。

大体确认无误之后,就可以进一步进行上色了,按照游戏的原色绘制即可。

★细化处理:

把模型导入ZBRUSH进行细化处理,低模转高模,然后再转低模。

整好了就叠材质上去,结合类伞状结构,推测外壳偏软,内部偏硬,所以在叠加材质时也做了一定的区分。

最后再加上一些战损效果,做旧处理,增加整体的真实感。

最终效果如下所示:

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