摘要:游戏中的剧情支线很丰富,因为所碰到的剧情人物也十分之多,据说在不同的条件下完成不一样的某些支线,会影响到最终结局,《火焰之纹章》系列的游戏好像都有这个共性,只不过也确实极大地增加了游戏的吸引力,强迫症们可能会因为想看到不同的结局而每个节点都试试···。武器的可克制性在游戏中相当明显,影响人物的闪避率和命中率,对一个欧皇玩家来说,可能没有什么大不了,但是若是碰上可怜的非酋···,结局就是,就算是培养了一个再猛的人拿着被克制的武器冲到人堆里,也是被群殴升天的····,想当初小编的无敌剑圣,闪避率超高,砍起人来是如砍瓜切菜一般,然而硬是被一群骑兵拿着枪捅死了。

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谈到战棋类游戏,不知道小伙伴们心目中第一个浮现出来的是哪款游戏,随着时间的推移,战棋类游戏的种类和玩法都有了很多不同的表现形式,但是通常很少有一款游戏可以真正地让玩家印象深刻,甚是怀念。

今天小编要聊到的就是一款小伙伴们绝对听过的经典游戏,它无论是从剧情,玩法,游戏模式,及其他各类方面上,当之无愧的是战棋类游戏中的王者。

好看的人让人回首再三,悦目的景让人流连忘返,好玩的游戏使人废寝忘食,小编接触这款游戏之后,着实是废寝忘食了好一阵子,通关的时候怅然若失,似乎送了口气,又确实是有一点不舍。

今天小编要推荐的游戏,《火焰之纹章·封印之剑》,三部曲之一,小编心目中最经典的战棋类系列游戏。

火焰之纹章·封印之剑

本作的游戏剧情非常有时代感,可以把人拉入到久远的历史中,开头以一段大历史背景进行叙述,整体介绍了多年前旷日持久战况惨烈的“人龙之战”,如今千年过去,各个王国虽说有小冲突,但是一直相安无事,但是游戏的开始,突然某一天,邻接的强大帝国伯尔尼突然向主人公所在的王国发起进攻,游戏至此揭开序幕···

本作中以情节叙事为展开,通过主人公率领的反抗军的行程路线,用一章一章的战斗叙事风格来逐渐拨开主线的剧情迷雾,每一章都是在大地图中展现。

大地图

游戏中的剧情支线很丰富,因为所碰到的剧情人物也十分之多,据说在不同的条件下完成不一样的某些支线,会影响到最终结局,《火焰之纹章》系列的游戏好像都有这个共性,只不过也确实极大地增加了游戏的吸引力,强迫症们可能会因为想看到不同的结局而每个节点都试试···

之所以这款游戏在众多战棋类游戏中具有如此显赫的地位,我觉得和它每作的剧情铺垫和设置息息相关。当然了,游戏光有剧情自然是不行的,嘿嘿,这款游戏说实话是强迫症们爱恨交加的游戏。

一、经典的战棋类游戏玩法

说起《火焰之纹章》,可能是战棋游戏中的鼻祖之一了,正是因为早早得发现了这种似乎有魔力一般的游戏玩法,使得系列游戏在一瞬间获得一大批游戏爱好者的青睐,其中当然包括游戏迷小编。小编确实是对好玩的战棋游戏无法抗拒。

战斗界面

玩家通过控制主人公阵营所属的各个角色,通过格子形式的移动,击败敌人,但是有一点,不得不说这款游戏的难度还是很高的,除非选择传奇般的简单难度···

战斗界面

游戏移动

所以非常关键的一点,也是游戏中非常具有魅力的一点,就是游戏中的人物每一步移动,都是需要斟酌的,特别是在某些无法看到敌人动向的地图,随意移动人物的话,可就升天了。

这款游戏十分考验玩家下棋的水平,也算是真正的把战棋这个模式诠释的很精妙。游戏中敌对势力的强大程度随着游戏的进行也会激增,所以小编觉得可能不存在一夫当关的说法。(开挂玩家请绕行···)

现在想想以前的游戏经历,因为冒失地突进,发现小编的一个强人被围殴致死···,只好读档重来,好不容易步步为营打了一个多小时的说···

二、当然要提的武器系统

武器系统是本作也是一整个系列中十分特色的一点,本作的武器种类不多,但是可以被小伙伴玩出花来,游戏的武器分为剑、枪、斧、弓、理、暗、光、杖八种。其中剑克制斧,斧克制枪,枪克制剑等等,再加上游戏中人物角色各有不同的职业,然而每个职业所能掌握的武器只有有限的几种。

武器的可克制性在游戏中相当明显,影响人物的闪避率和命中率,对一个欧皇玩家来说,可能没有什么大不了,但是若是碰上可怜的非酋···,结局就是,就算是培养了一个再猛的人拿着被克制的武器冲到人堆里,也是被群殴升天的····,想当初小编的无敌剑圣,闪避率超高,砍起人来是如砍瓜切菜一般,然而硬是被一群骑兵拿着枪捅死了。

对应的,武器有熟练度,熟练度的高低也对战斗有影响。所以无疑,这款游戏又和强迫症们杠上了,当然,比起后面让强迫症抓狂的升级系统来说,这还是小巫见大巫了。

武器克制

另外,游戏中武器有耐久度的说法,让玩家不可能一把武器用到黑,尤其是有些强力的神器,比如八神将的各自专属武器,小编原以为神奇应该耐久是无限的吧,结果发现还是有耐久。

这种设定,造成了游戏中非常有意思的一个现象,不知道小伙伴有没有,“一把铁剑打通关,所有神器都珍藏”的怪癖,小编就是这么干的,打到后期别说拿神器上了,连更高级一点的武器都不想用,毕竟买武器要钱,钱还是很难赚的·····

三、人物的升级属性增加的随机性

相信看到这点,小伙伴们会会心一笑,每个人物都是具有很多属性值的,其中小编最关心的就是,近战兄弟们的力量值、技术、速度和守备,魔法师的魔力和魔防,反正也不考虑他上前吃伤害了。

但是最让人抓狂的是,游戏中制作者好像已经抓牢了玩家的心理,居然设置了属性增加的随机性,也就是说,人物升级之后,看到属性“叮叮叮”地加点,兴奋地目视下,发现战士加上了魔力,法师加上了力量,甚至还有升级一点都不加的···

只能说SL大法好···

人物属性界面

其实,说实话,如此设置之后,有一个很神奇的地方,那就是在不用SL大法的前提下,有时会惊讶地发现主角变成了弱鸡,而一个不相关的龙套人变成了你的强力打手。

只不过可能这也是独有的魅力之一,拥抱变化,拥抱不可能···

四、人物的职业系统

小编不得不说,非常喜欢看到有升级进化系统的游戏,不知道小伙伴们有没有同类爱好者。也有可能是小时候看奥特曼变身多了,也总幻想着可以进化变身,体验一下瞬间变强的快感。此类快感一直追随者小编,所以无论是看动漫,还是玩游戏,都很喜欢进化。

游戏中的人物角色拥有不同的职业,比如,骑士,战士,魔法师,海盗,盗贼等等,当等级达到转职标准之后,就可以使用专属的转职道具,进行转职。看到骑士变成帅气的圣骑士,战士变成勇者,属性飙升。那感觉就好像心中一丝酥酥麻麻的快感,努力终获回报的自豪。

只不过本作中转职道具有限,不能看到所有人物都转职的感觉,貌似后面系列对这个有所改进,不然可能要寄刀片···

五、游戏剧情和人物支线

《火焰之纹章》系列,有一个非常显著的共性,它们的剧情都非常出色,而且不单单是剧情出色,每一个人物,特别是主线剧情人物,都会有自己相关的一些小小支线,然而需要一点点小小的契机才能达成,故而不知道的强迫症们倒无所谓了,一旦知道有这些隐藏剧情,估计会迫不得已得再来一次···

游戏中的人物很多,每个人物都有各自的立绘特点,而且每个人物之间有自己的关系网,和谁熟络,与谁疏远。偶尔会在游戏中具体体现,算是游戏中一个小小的调味剂。

支援表

关于游戏中的人物,虽然游戏中每回合出战的人数是一定,并且游戏后期在过程中会收集到许多的人物,但是游戏有一个比较残酷的设定。一旦战死之后是真的死了,也就是在这一章节一不小心,让某个角色身陷囹圄,阵亡,那么在后续的章节就再也不会出现了···

而有些人物的战死是会影响最后游戏结局的变化的。游戏的主线剧情很有解谜探险的风格,在一步步的发现之后,才对真正的内幕有所了解,也是相当符合系列游戏一贯的风格,让人能废寝忘食地玩的游戏果然名不虚传,至于最后游戏剧情的细节,小编就不透露了,免得被盖上剧透狗的帽子。不过可以知悉的是,有温馨的结局,也有残酷的结局噢。

六、总结

《火焰之纹章》系列是小编最爱的战棋游戏之一,前段时间还在switch上玩了《火焰之纹章之风花雪月》,对游戏开发商的敬佩又提高了一个档次,后续也会给大家推荐,没玩过的小伙伴,完全可以尝试一下,实在是神作,剧情功底已经发挥到极致了。

本系列,强迫症们要慎重选择,可能会让你陷入欲仙欲死的状态。游戏中如果选择高难度,想保证每一关都无损通过,还是要费点脑力的,以及人物升级,有一段时间小编想要顺其自然,但是发现对强迫症来说真的是太难了,以至于每次升级都SL。游戏中还有一点就是每一章的地图都不相同,有些章似乎有竞技场,至于有什么作用···,小伙伴可以自行体验一波。

狮心王单机游戏推荐,致力于给大家推荐好玩的单机游戏。小伙伴们,下期再见了!

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