摘要:对此安田文彦回答,在两代《仁王》作品当中,已经包含了很多其他以战国时代为主题的游戏通常会使用的内容,所以他某种程度上是对其他区域有些兴趣。在Momocon漫展活动中,《仁王2》制作人&总监安田文彦谈及了系列未来可能会采用的设定等等话题,外媒Twinfinite对访谈的内容进行了总结。

1.任天堂泄露事件愈演愈烈 3DS操作系统源代码泄露

任天堂泄露事件愈演愈烈,据Resetera网友,目前3DS操作系统的完整源代码已经流传到了网上。

这次的泄露虽然没有包含设计文档,不过包含了许多有趣的开发文件。比方说根据Log文件中的引用,NVIDIA看起来在2006年时就曾参与到了3DS的开发中。考虑到3DS目前仍未淘汰,同时NS操作系统也是基于3DS操作系统,此次泄露的影响恐怕更为严重。

除此之外,《宝可梦:珍珠/钻石》的源代码也泄露到了网上,不过此次泄露中没有出现新的宝可梦原型。



2.《对马岛之魂》部分武器、能力不在主线上 要探索才能发现

《对马岛之魂》的开发商Sucker Punch的创意总监Nate Fox接受了外媒Press Start的采访,期间他谈到游戏中主角武器和能力的获取并不会全部都集中在游戏主线上。

当被问及是否有重要物品需要探索才能发现时,他也给出了肯定的回答。想要完整的体验主角从武士变为“战鬼”的过程,玩家需要尽可能多探索一些偏僻的地方。

“这不是一个关于战利品掉落的游戏,而是一个关于故事和探索的游戏。所以,如果你走上了主角从武士变为战鬼的旅程,你会获得一些能力和武器。但如果你真的想要看到游戏中的各种可能性,你必须要去探索,遇到游戏中的一些配角,去到一些你甚至不确定是否存在的地方。我们想确保玩家如果花点时间,就会从中得到收获,从而调整玩家的游玩风格。”

“制作这样一款游戏的最大挑战之一,就是我们想要捕捉到那种漂泊(wandering)的武士体验,就必须要接受这样的事实:不是我们制作的所有东西,无论是任务还是能力,都会被每个玩家看到。这就是给予玩家自由的本质。”



3.《仁王2》总监展望系列未来 谈凯尔特神话、三国设定

在Momocon漫展活动中,《仁王2》制作人&总监安田文彦谈及了系列未来可能会采用的设定等等话题,外媒Twinfinite对访谈的内容进行了总结。

在本次访谈中,有观众提问说:假如未来安田要制作《仁王3》,会采用何种舞台设定?是否会考虑把游戏的舞台放在欧洲或是中国的三国时期?对此安田文彦回答,在两代《仁王》作品当中,已经包含了很多其他以战国时代为主题的游戏通常会使用的内容,所以他某种程度上是对其他区域有些兴趣。例如,他就对爱尔兰、凯尔特传说以及神话有兴趣。他也考虑过将三国时期作为另一款游戏的设定。

在采访中安田文彦就观众的提问也进一步提到了凯尔特传说的话题,安田表示自己很喜欢库丘林和理查德·耶茨的故事(理查德·耶茨的很多作品灵感来自于凯尔特传说),安田文彦非常喜欢这些故事。

在稍后的提问环节中,安田文彦也被问及了有关江户时代末期和新选组的相关话题。安田回答,这也是一个日本游戏&媒体常用的设定,他还举了《浪客剑心》作为例子。安田文彦表示,自己或许在某个时候会有兴趣采用这一设定。

在谈到《仁王2》的成功时,安田文彦提到:尽管时局艰难,但看到很多粉丝们购买《仁王2》、很多玩家们通关了游戏还赢得了很多奖杯,这还是让他感到很开心。

安田文彦在采访中还提到了一件趣事:他自己养了一只很肥的猫,而《仁王2》中的猫球胫擦形象就是由它启发而来。




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