摘要:本来算是一个好消息,那就是无数玩家的主要蓝钻来源——【血战】,终于落实了所谓的速战,也就是一键扫荡的功能,不过用过之后你会发现,这玩意实际上是个超级大鸡肋,并没有想象的那么美好。所以这个速战,只是针对阵容强度绝对够高的玩家,他们可以直接扫荡,阵容自动战斗也能获胜。

诸君安好,雾夏菌报道。

本来算是一个好消息,那就是无数玩家的主要蓝钻来源——【血战】,终于落实了所谓的速战,也就是一键扫荡的功能,不过用过之后你会发现,这玩意实际上是个超级大鸡肋,并没有想象的那么美好。1、速战机制

在原本的规则中,只要玩家将血战的关卡全部满星通关后,就可以进行一键速战,游戏中开显示这个【速战】的按钮。

点击这个按钮,就会自动进行战斗扫荡。那为什么说这个玩意是个超级大鸡肋呢?

第一,这个战斗并不是无限制直接跳过,而是依旧有实际战斗,相当于自动战斗。并不是我们剧情回顾的扫荡那样,可以用低级阵容随便刷的,如果你的阵容强度在这里不够,同样会出现战败的情,然后这轮就凉了。

所以这个速战,只是针对阵容强度绝对够高的玩家,他们可以直接扫荡,阵容自动战斗也能获胜。如果你的阵容强度差一些,平时需要手动才能通关,那么在这里选择跳过,很容易直接翻车。

第二,满星触发速战必须上一轮满星。也就说,这个速战跳过并不是你刷过一轮满星,就能够一直按照满星来,和剧情扫荡的机制完全不同。如果你这次速战没有拿到满星,那么下次的速战,就只能重新刷一遍满星,然后才能下一次用速战。

​2、鸡肋

目前这样设置的意思,是想要玩家手动刷一轮,然后再跳过一轮。但因为战斗是存在失败的可能,所以实际上和之前好像没什么变化。甚至跳过的这一轮,如果强度一般加上运气不好,可能直接中途翻车。这样一来,反而没有之前手动操作更稳健。

谈到鸡肋,还有之前的另一个功能也和玩家预料的不同,那就是加点模拟器。当初很多人以为是模拟器技能点全给,让玩家自己去随便模拟加点。然而实际上却是以角色实际点数为准,只能在此基础上进行模拟。​菌说

那么这个速战就真的一无是处嘛?也不能直接全否。能跳过一次也是好的,只是这个速战跳过并不适合后面的高强度地图副本。而目前有多少人,敢说自己的阵容能够无压力双通顶上战争血战?

但是如果我们降低到海底监狱,或者降低到恐怖帆船,双通的压力就降低了很多,对于不想麻烦的玩家,这个跳过的确可以帮忙。

好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞~

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