摘要:对于早些时候的一般玩家而言,《使命召唤》系列的最大卖点便是游戏当中精心塑造的单人战役部分,至于多人模式只不过是用于给单机部分做陪衬的甜品内容,但实际上从初代作品开始,《使命召唤》系列的多人内容热度就一直居高不下,几乎每一代作品的多人模式在线数量都市场能够刷新此前创下的纪录。除去相当丰富饱满的单人战役部分之外,为了提升游戏的可玩性,开发组还在游戏当中加入了多人在线模式,让玩家在体验完单人战役之后也依旧能够对作品持续抱有新鲜感,而还有一种说法是,由于同时的多数射击游戏基本都在单人战役之外加入了多人联机模式,一时间成为了整个行业中的一种潮流,而不被人看做是另类,《使命召唤》中才加入了多人内容,而也正是由此开始,单机附带多人内容的模式成为了《使命召唤》系列的传统。

  时下,射击游戏的款式与数量可谓不计其数,而多数一线主流厂商旗下还坐拥各个千万级销量的超人气IP,貌似在整个游戏领域当中玩家最不需要犯愁的就是怕没有射击游戏可以玩。

  相较于其他的游戏类型,射击游戏的玩法正如其名称一般言简意赅,玩过一款,其他几款即便上手门槛再难也只不过是时间问题,至少不会搞不清楚自己应该干什么。

  《使命召唤》系列可谓是不少欧美国家的国民级射击游戏系列IP,自该系列诞生起便在业内掀起了轩然大波,如今即便经历了许多波折之后,依然能够稳坐人气销量双第一的3A射击游戏之位,其质量与实力可见一斑。

  迄今为止,《使命召唤》系列已经累计推出了数十款游戏作品,在这期间也曾有过各种各样的调整与变动,如今的《使命召唤》在游戏设计方面相对而言已经非常成熟,但却不知为何每一代作品不论是题材、内容甚至是玩法总能引起玩家们的争议,得益于其庞大的知名度使其完全不用为游戏的销量而担忧,但每一代作品的评价却总是忽高忽低,归根究底,这一系列究竟在哪些地方出了问题?

  从单机到多人

  《使命召唤》系列初代诞生于2003年,最初的定位是一款力求能够超越另一款热门射击游戏《荣誉勋章》系列的作品,游戏以二战作为游戏背景,并且主打堪比电影级的临场体验感,玩家在游戏当中将会以英美苏三个国家的不同视角全方位体验一个非常完整的二战故事。

  除去相当丰富饱满的单人战役部分之外,为了提升游戏的可玩性,开发组还在游戏当中加入了多人在线模式,让玩家在体验完单人战役之后也依旧能够对作品持续抱有新鲜感,而还有一种说法是,由于同时的多数射击游戏基本都在单人战役之外加入了多人联机模式,一时间成为了整个行业中的一种潮流,而不被人看做是另类,《使命召唤》中才加入了多人内容,而也正是由此开始,单机附带多人内容的模式成为了《使命召唤》系列的传统。

  初代《使命召唤》

  对于早些时候的一般玩家而言,《使命召唤》系列的最大卖点便是游戏当中精心塑造的单人战役部分,至于多人模式只不过是用于给单机部分做陪衬的甜品内容,但实际上从初代作品开始,《使命召唤》系列的多人内容热度就一直居高不下,几乎每一代作品的多人模式在线数量都市场能够刷新此前创下的纪录。

  而这样的市场反响也是开发组此前从未预料到的情况,而这一情况一直延续到了系列第四作《现代战争》。然而,之后恰逢游戏题材的转变,开发组开始加强游戏的多人模式内容设计,正式让多人内容发力。

  《使命召唤》当中所包含的多人对抗规则其实大多早已是稀松平常,但却结合游戏不高的上手难度以及爽快的战斗体验,使其呈现出了一种节奏偏快但又不算特别浮夸的游戏体验。

  《使命召唤:现代战争》

  诸如传统团队竞技、死斗、占点等模式都是《使命召唤》系列最具盛名的游戏规则,由于游戏的时代背景逐渐开始向现代或者近代转变,因此游戏所呈现出的体验也完全不同于此前的二战背景体验,一经推出之后便大受好评,并且与出色的单人战役内容一同被玩家们封为神作。

  而从系列第六作《现代战争2》开始,游戏当中的多人部分彻底开始得到重视,不仅加大了内容的规模,并且还别出心裁的加入了许多丰富的游戏系统,在比重方面甚至完全不亚于被人们称之为巅峰的单人战役,取得了空前的良好反响,也正是由此开始,《使命召唤》系列开始尤为重视多人部分的比重,同时由于单机战役的通关率从自本作之后开始呈下降趋势,甚至一度让开发组有取消单机战役的想法。

  《使命召唤:现代战争2》

  用心与不用心

  《使命召唤》系列的玩家主要分为三大类人群:

  其一,是只看重游戏的单人战役内容并且尤为关注游戏剧情的玩家;

  其二,是不接触单机部分之体验多人部分的核心玩家;

  其三,则是两部分都会体验的轻度核心玩家。

  《现代战争2》被无数玩家认作是整个系列中的巅峰之作,不论是单机战役的品质还是多人模式的可玩性都非常出色,至今还有一部分玩家热衷于在《现代战争2》当中打网战。

  而或许也与本作为老IW离开前的最后一部作品有关,从IW离开动视之后整个系列的口碑便一直处于一个摇摆不定的状态,此后游戏的多人部分设计总是会围绕着单人战役部分的系统进行调整,倘若在单机部分加入了什么新的机制,则也会直接反映到多人模式当中。

  诚然,游玩多人部分的玩家游戏市场会比只玩单机的玩家多得多,可以说游戏的活跃度完全靠这些玩家的支持,而对于贪婪的动视而言,他们不管游戏如何推陈出新,只在乎游戏的真实收益。

  在《黑色行动》以及《高级战争》系列当中,开发组尝试着引入大量科幻元素,结果由于设定过于魔幻难以被多数玩家接受,而在后来推出的《二战》当中游戏将整个系统大概回归到了系列最初几代的状态,结果由于水土不服以及体验过于类似《战地》而没能获得太好的口碑。

  到了最新作《现代战争》当中,尽管游戏无论是画面还是操作玩法都算得上集大成之作,但却由于游戏剧情夹带私货而饱受争议,这并不是《使命召唤》系列第一次出现这种情况,只不过这一次有些奔放且过于明显。

  重启版《使命召唤:现代战争》

  而至于游戏的多人内容部分,除去跟随游戏的题材而修改设定之外,其余的核心玩法与游戏体验基本不变,尽管现在的《使命召唤》的多人部分比重甚至要大于单机部分。

  在业内看来,多人模式永远都只是作为单机战役的陪衬,不足以作为整个游戏的评判时的参考,由于夹带私货的缘故甚至会让游戏的评价大打折扣。

  但实际上在动视自己看来,如今的《使命召唤》即便是在对外宣传时也不会过多宣传游戏的单人战役,似乎在他们眼中,单人战役反倒成了多人部分的开胃头盘,但也正是由于有这种观念的存在,才使得近年来系列作品的战役质量有着明显的下降,连开发组自己都不愿意在这方面过多上心,或许他们觉得有时间推敲剧情,远不如考虑后续出哪些内容能挣钱来得直接。

  结语

  如今在《使命召唤》的核心完全群体当中玩家们的反应不会是战役的哪个桥段如何精彩,哪个角色的什么事情令人印象深刻,而是讨论这个模式里面有那些技巧,用什么武器能够玩出哪些骚操作。

  由于长期以来《使命召唤》单人战役口碑的断崖式下跌,使得如今的《使命召唤》更像是一款每年都会出新版本的多人对战类网游,不论是近期大火的大逃杀模式《战区》也好,风靡海外的《使命召唤》手游也罢,《使命召唤》所散发出的气息越来越成熟,但也越来越带有商业化的味道,以至于已经逐渐与其初衷所背道而驰。

  或许动视希望在今后的世代中人们直接将《使命召唤》看作是一款多人游戏,毕竟当下与其费时费力的开发单机内容远不如做多人内容收益来得更快,正是由于对单人的不用心以及对系列老玩家的不忠诚,进而导致了游戏长期以来难以获得较为优异的风评与评价。

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