我至今還記得我第一個號所有藍色品質的世界掉落,盜賊在希爾布萊德丘陵通往辛特蘭路口處殺了2只稀有獅鷲(也有可能是任務怪,記不清了),掉了一把貌似是快速鋼劍,然後還升了一級。在荊棘谷出藏寶海灣,左手邊的海盜怪,掉了一把喬丹法杖,當時通宵上網,雖然我一盜賊不能拿,但仍然興奮一夜,後來賣了350G貌似。在荊棘谷做任務的時候,殺一隻白色的老虎任務怪,掉了一把快速鋼劍,後來每次經過都會殺一次,從此再沒掉過。在燃燒平原的一個食人魔洞裏,掉了一個紫色品質的戒指,好像叫冰凍耳環。
05年夢幻點卡換算成小時比魔獸貴。魔獸當時只有傳奇比魔獸便宜。還有就是夢幻可以遊戲幣換點卡,而且是官方的,魔獸沒有。魔獸裏那時候賣點卡全憑信譽。又因爲人物形象名字不可更改,練級又費勁,所以每個人很珍惜自己的ID。並不是當年的魔獸玩家一定素質就比現在的高,而是當年第一次接觸這麼宏大的世界觀,這麼新穎的地圖,這麼絢麗的操作,這麼震撼的視野,太多的第一次帶給人們最深刻的回憶。
發展到現在,雖然魔獸的世界觀依舊宏大,畫面依舊好看。但是人寧可去回憶遺失的美好,也難以發覺現在的珍貴。如果把現今版本作爲第一代,再往後推15年。到那時,從現今版本纔開始玩的玩家,多半還是懷念現今版本,謾罵當前版本。我以前玩的是法師,裝備僅僅是4t2。法師競爭本來就大,再加上我不能穩定出勤,我在工會活動的地位就是邊緣人物。但是我在野外強啊,工會主力戰士跟我插旗,我冰法只用火系法術完虐他,他對我佩服的五體投地,至於那些工會里地位高高在上的牧師們,野外見了我都是繞着走。
而且那個時代喫技術,像當時的v大s大等大神都是平民裝,在60版本那個野外兇險的時代,出了副本可沒人管你有多會打副本。霍格的話,打不過繞着走不就完了。別說單刷霍格,牧師戰士這種職業單刷個普通小怪都費勁。你副本牛逼,我野外牛逼,各類玩家可以各自發揮自己所長。戰牧法看似強勢實則競爭大,獵術看似冷門實則好就業,機會都是平等的。所以說表面上看起60版本各種不平衡、不合理,實則是一種大平衡,大智慧。
很多人第二張月卡都不會衝了,我玩戰士,聊一下戰士的問題,上面評論有人說15層武器戰輸出爆炸,強不強是玩家的問題,要知道不是每個人都是強力玩家的,玩的不好的玩家也要有就業權利的。戰士現在只有一系天賦能玩,好不容易刷到三地震波特質,58%削弱,好不容易刷到毒牙,第二天削弱,被逼去打pvp,再次巨大削弱(25-40%削弱)要知道很多玩家現在只有下班以後每天玩幾個小時,不能跟全天在線的職業玩家比,當然如果有人說你沒時間玩就別玩,我只能說我槓不過你。這種補丁說實話讓玩家體驗極差,同時暴露背後的問題是設計組缺乏對遊戲的掌控力,今天能發生在戰士身上的事,明天也會發生在盜賊身上。
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