摘要:苏烈二技能只要击退到墙体上就会停止击退,这个设定让苏烈在离墙体很近的时候释放二技能受益不会很高,并且二技能撞到墙体后又有后摇,等敌人晕眩结束,自身后摇也就结束了,丝毫起不到对抗作用。达摩依赖墙体的是大招,而八戒、裴擒虎、苏烈与墙体有关的技能是小技能,达摩对墙体的需求相当大,调整后达摩胜率必定攀升,在多排中达摩的出场率也会增多,具体如何,我们等墙体调整上线正式服后一起期待下。

讲完法系装备,今天我们来讲讲即将调整的墙体机制。

体验服版本,不代表最终上线数值及设计

那墙体机制是什么呢?其实就是把能创造墙体的和能与墙体进行互动的英雄技能相连接,使之能够互动。

为什么要这样调整?

想法来源于利用墙体的英雄却和某些创造的墙体没有任何互动,有些不符合常理。比如裴擒虎虎状态的二段竟然不可以在猪八戒创造的围墙上跳跃。

再比如达摩无法将敌人击退到弈星所创造的墙体上,苏烈无法将敌人推到盾山创造的墙体上。

基于这样的想法,要对这些英雄做出一定的调整。

目前来看【造墙】与【墙体互动】有些单向的。

这些英雄在墙体上的互动有些单一,甚至裴擒虎、苏烈、蒙犽都没有互动,既然要做出调整,那就要打破现有的规则,让他们都可以进行互动,所以就有了以下的效果。

这一下就舒服很多,老虎可以在墙体上跳跃,苏烈也可以把敌人撞到创造的墙体上,蒙犽的二技能也可以在这些墙体上来回弹,变得有趣的很多。

实际效果

猪八戒将敌人击退到盾山的盾上,敌人还会被盾山的盾所弹开,造成二次控制,这就是一次与墙体的互动。

弈星创造棋盘空间,一秒后墙体形成,达摩飞来来踹五个,场面十分震撼,这是达摩玩家梦寐以求的操作。

墙体定义

既然是墙体,就会造成阻碍,如果对友军也都造成了阻碍,就变得很麻烦。在弈星的棋盘空间里,队友是可以任意进出的,但猪八戒的墙体队友也会被阻拦,这里墙体就一定有个定义。

猪八戒-物理阻挡

女娲-法术阻挡

盾山-法术阻挡

奕星-法术阻挡

法术阻挡的不会阻挡队友,物理阻挡则会阻挡队友。既然是魔法创造的墙体,当然对友军会友好些。,己方裴擒虎和苏烈等等都可以利用己方创造的墙体,不造成阻挡,还能创造便利效果。

因此会产生敌方苏烈达摩把友军击退到己方的墙体上,队友不会被晕眩。而敌方的苏烈会因为墙体而停止冲撞。这就是设定的墙体定义。

体验优化

1. 弈星:弈星的棋盘除了会在周围生成墙体外,还具有“限制行动范围”的效果,因此任何位移手段都无法逃出这一区域,包括哪吒和云中君;空间传送类技能可以离开区域(例如大乔);

分析:弈星的棋盘是封闭空间,只要形成就怎么样都飞不出去,除了大乔的传送,还只能是二技能。像李白、芈月的位移,只要进入了弈星的棋盘,怎么位移都将会卡在墙体的边缘。

其实自弈星大调整后,大招的作用实在太大,现在已经在巅峰赛胜率登顶,如果后续体验优化完成后,弈星的作用在能与墙体互动的英雄中被再次放大。

2. 盾山:盾山属于利用灌注能量使自身产生变化,生成法术阻挡,且对前方的敌人产生击退效果;霸体、净化等效果今后将不再可以穿过盾山的盾牌;若敌人被达摩、八戒、苏烈、击退至墙上,会产生撞墙的效果,随后被击退

分析:盾山举起的盾看起来不像是墙体,但盾就是盾山用能量所铸成的。举起巨大的盾来击退敌人,是个很好的设定。但当盾山的盾设定为墙体时所产生的效果就不一样了,举盾击退是控制效果,可以被净化技能解除后穿过,也可以直接被霸体效果无视,而当盾山化为墙体定义,则霸体和净化都无法对墙体有任何改变,因此穿不过去,是实实在在的墙体互动体验。

3. 云中君、哪吒被女娲阻挡:云中君飞行状态与哪吒的大招,是可以翻越阻挡的,他们被女娲、八戒制造的阻挡挡住确实十分奇怪,因此后续将调整为可以飞跃所有的阻挡;但是,弈星、老夫子的技能具有“限制行动范围”的效果,因此依旧无法离开限制区域;

分析:云中君飞行状态被女娲矩阵空间所阻挡很奇怪,云中君的被动是无视任何地形,明显相冲了,所以调整后云中君可直接穿过女娲的矩阵空间。

哪吒飞行中被墙体阻挡是一件很搞笑的事情,当我看到玩家上传这个GIF的时候我就笑出声,哪吒飞行期间也是无视地形,却能被这样阻挡,并且还不能自动取消,会被一直卡在那里,浪费了一个大招。虽然这样操作成功的几率不是很大,但是有了这种体验后就真的非常糟糕,优化后也会变得正常。

4. 女娲墙体无限摩擦力:当其他英雄贴近女娲的墙体时,会出现“卡死”的情况,这确实带来了比较奇怪的负面对抗体验;后续将会对其进行调整,消除“卡死”的情况,并在其他方面对女娲进行补偿;

分析:女娲的墙体最初是可以卡住小兵前进的,但是后来发现守塔能力太强,就取消了,但这个卡墙的体验依旧没有优化。王者峡谷中所有的墙体只要碰到还是可以左右摇晃,即使方向盘不动,英雄身体也不会一直停留在原地,无摩擦力的存在让玩家面对女娲矩阵空间的时候就十分的尴尬。后续是肯定要变得光滑一些,对女娲的补偿肯定是个加强的调整。

女娲在这个新赛季对视野下调了14%,如果把这个弥补出来还是可以接受的,要么就把体验服的超大视角早日上线。

5. 苏烈的二技能将人撞到墙上时会眩晕敌人,但是二技能的击退效果会停止,并伴随一个很长的后摇,这使得苏烈把人顶在墙上很多时候反而会效果减弱。

苏烈二技能只要击退到墙体上就会停止击退,这个设定让苏烈在离墙体很近的时候释放二技能受益不会很高,并且二技能撞到墙体后又有后摇,等敌人晕眩结束,自身后摇也就结束了,丝毫起不到对抗作用。这也是苏烈好几个版本都是0ban率,上KPL也十分的困难了。

只要消除了后摇,并让苏烈撞到墙体依旧击退,直到技能释放完毕,这才起到了苏烈的真正作用,也对得起”不屈铁壁“的称号。

最终受益最大者

墙壁的调整当然是对能跟墙体互动的英雄更有利,八戒、裴擒虎、苏烈都受益,但受益最大的是达摩。达摩依赖墙体的是大招,而八戒、裴擒虎、苏烈与墙体有关的技能是小技能,达摩对墙体的需求相当大,调整后达摩胜率必定攀升,在多排中达摩的出场率也会增多,具体如何,我们等墙体调整上线正式服后一起期待下。

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