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  说起我们国家的网游史就有一款绕不开的游戏《征途》。

  这款坑钱大作相信许多人都听过它的威名,但征途究竟是靠什么让那些人倾家荡产充值的呢?

  没错,《征途》靠操控仇恨发财!整个征途都在刻意的制造玩家与玩家之间的矛盾。作为新手玩家脱离安全期后第一个遇到的就是恶意pk,这时的你毫无反抗之力、唯有记仇,当你成长到一定阶段后又会被带有特殊身份的玩家欺压,你打不过别人又只能记仇,到了最后这些仇恨的种子发芽了,你选择充值去打败那些欺负你的人,然后自然而然的又成了下一个播撒仇恨种子的人...

  当然,消除仇恨《征途》也是一把好手。

  比如到了一定等级很多玩家都会接到一些国战任务——需要去邻国偷取资源。普通玩家为了完成这种任务往往会成为他国玩家虐杀的对象,按道理来说被这样乱杀平民玩家肯定会受不了退游,但是征途却为任务准备了极为丰富的奖励。这样一来,平民玩家非但不恨,在任务完成后还有不小的成就感。这种带着希望的小套路在游戏中屡屡出现,平衡着rmb玩家和平民玩家之间的仇恨,征途所处的时期是中国游戏圈最混乱的阶段,它开启了中国游戏的“新时代”,一个最好又最糟糕的时代...

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