摘要:提升机动性的疾跑在实战中也是蒙恬的备选召唤师技能,虽然无法像闪现那样打出众多combo,然而疾跑却可让开启了持盾模式的蒙恬依旧健步如飞,在使用蓄力猛击时也可剔除自己控自己的尴尬问题,故能够最大程度的发挥大招的作用。蒙恬主要的输出手段是一二技能以及蓄力猛击,这些都是不需要攻速参与的,因此在铭文上无需考虑增加攻速的狩猎,直接选择提供攻击力的隐匿即可。

在体验服蛰伏已久的新英雄蒙恬6月2日即将上线正式服,关于其玩法以及部分机制,姐夫有颇多心得要与大家分享。

属性——实属拙计

防御属性:血量3079~7599、物理防御115~470、法术防御50~169

蒙恬作为一个“坦克”基础属性和成长均是十分拙计的,其初始血量仅有3079点,在全英雄中位列末流,满级血量也仅有7599,仅仅达到偏肉战士平均水平;其基础物理防御为115,在坦克中属于较弱的一档了,满级护甲470点,勉强及格;法术防御也并不突出,属于平均数值。可以说蒙恬整体的防御属性在坦克中是比较差的,属于偏脆的类型。然而这并不代表他的肉度差,因为其技能却可在一定程度上作为弥补。

进攻属性:攻击力168~294、攻速成长1%

其初始攻击力并不出众,在坦克属性战士化的版本中仅能位列中游,成长也着实一般,满级攻击力都没突破三百点;攻速成长1%,除了蒙犽之外便是最低的一档了。从进攻角度考虑,蒙恬的属性也没什么突出的点。

机动属性:移速370、攻击距离较远

蒙恬的移速超过了除成吉思汗之外的所有射手,然而在坦克、战士中,仅仅是平均水平;不过其攻击距离确是长的可怕,在不开启技能的前提下,达到了与吕布相仿的级别,超过了大部分近战英雄。

其他属性:兵势1000~4500

蒙恬是一个没有蓝条的英雄,取而代之的是名为“兵势正盛”的能量条,它的上限会随着蒙恬等级的提升而增加。

可以说在有“坦克”定位的英雄中,蒙恬的防御属性、进攻属性、机动属性均排不上号,唯一值得称道的点便是其攻击距离很长且没有蓝条限制了。然而如此英雄想要安身立命于王者峡谷,就只能依靠技能了,巧的是蒙恬的技能恰好攻守兼备且具有一定机动性。

技能分析——双形态变身英雄

二技能——持盾变身

蒙恬是王者荣耀中罕见的双形态英雄,使用二技能以守为攻后可击退面前的敌人并造成微量伤害,同时进入“持盾”模式,改变普攻方式以及各个技能的效果,并且会减少30% 来自正面的伤害。再次使用二技能可脱离“ 持盾”模式,同时增加蒙恬50%的移速,持续两秒。

被动——蓄力猛击

蒙恬的被动是在持盾期间的普攻会转化为附带有25%兵势额外物理伤害的“蓄力猛击”,蒙恬长摁普攻键可进入蓄力模式提供霸体状态、增加兵势获取量、并减少20%来自前方的伤害

蓄力期间可以移动,不过也会降低自身移速,若蒙恬在蓄力期间受到伤害,则会对面前造成持续0.5秒的90%减速;当兵势盛极时,蒙恬的蓄力猛击还将附带有额外20%伤害,同时恢复自身已损生命值8%的血量。

值得一提,蓄力时间长短并不能决定蒙恬的伤害量,仅仅能用来提供霸体以及减伤效果,同时增加兵势的获取。蓄力猛击是蒙恬最主要的输出手段,满级满兵势状态下,理论上蒙恬的蓄力猛击会附带1125点额外物理伤害;蓄力猛击的减伤效果配合二技能持盾也可为其提供不俗的肉度。根据姐夫实测,蓄力猛击可触发暴击、宗师之力强击被动、末世破败被动等,然而却无法进行吸血。

一技能——长距离和穿墙带控位移

蒙恬一技能方阵突刺是一个极为强势的位移技能,该技能具有两段效果:第一段可突进一段距离;第二段会使用盾击造成伤害和眩晕。

在持盾模式下的一技能CD骤减,然而也失去了控制和大部分的位移效果实战中持盾一技能可用来调整蒙恬的朝向,进而承受伤害或者打出蓄力猛击。

大招——摇人

官方对于蒙恬的宣传是“我一个人就是一个团”然而没想到的是这一个团只有五个人。蒙恬使用大招后可召唤四个秦兵与之共同作战,秦兵入场时会造成伤害并提供兵势。秦兵会复制蒙恬的全部动作,包括移动、普攻、使用技能等,在秦兵存在期间再次使用大招可改变阵型。

蒙恬的秦兵有着诸多特性,他们的普攻可以触发暴击效果,暴击率与蒙恬相同,然而无法触发各类法球效果以及吸血。不过若蒙恬装备了破军,而攻击目标的血量在50%以下时,秦兵也可打出额外的伤害。

秦兵有着一定的基础属性与成长,根据姐夫测试,蒙恬四级召唤出的秦兵拥有4223血量,262攻击力以及155护甲和77魔抗,之后秦兵会随着蒙恬等级的提升而增加血量、攻击、护甲、魔抗属性。血量成长约为260点、攻击成长为20点、护甲成长为13点、魔抗成长约为4.3,这些小兵还会受到蒙恬自身50%血量、攻击、护甲、魔抗的加成。

虽然蒙恬的属性不咋地,然而技能却着实给力,一技能集机动性、伤害、控制于一身;二技能带有控制,持盾模式下肉度可观;蓄力猛击伤害不俗,且能够提供霸体、减伤、减速效果,同时还能回复一定的血量;大招更是能够召唤秦兵共同作战,既可承受海量伤害,又能将输出拉满。

蒙恬的技能机制极富特色,尤其是大招受到了等级以及属性的双加成,这就意味着蒙恬的玩法和出装也有着多种选择。

部分机制及细节技巧:

蒙恬的蓄力猛击并不受到攻速的影响,其伤害量也不会随蓄力时长而增加,实战伤害仅与攻击力、有无秦兵护航、兵势量还有有无暴击、暴击效果有关。当然,也可玩家手速相关。

蒙恬的基础攻击距离相对秦兵而言要远出一些,因此在实战中可通过走位来调整对目标的攻击方向,进而使得足够多的兵卒可命中目标,从而打出更高的伤害。

蒙恬的一二技能可联动使用,进而打出爆发和连环击退的效果。在实战中还能通过两个技能来迅速提升兵势量,进而强化下一发蓄力猛击打出爆炸伤害。

蒙恬的兵卒有着极高的血量,并且其二技能和蓄力猛击也可提供不俗的肉度,因此他十分适合冲塔强杀。虽然当前版本的防御塔对蒙恬小兵可造成额外伤害,然而实战中依旧可至少承受2~3发伤害,在这期间蒙恬便能将输出拉满。

蒙恬的兵卒的性质判定极其特殊,它们既不是普通的小兵又不属于野怪更不是英雄

在实战中这些兵卒还有着类似“定身”的buff加持,大部分强制位移技能若只命中兵卒,均无法使他们移动分毫,只有在命中蒙恬本体才可连同兵卒一起移动。

还有更邪门的,张良一技能所制造的墙体无法对蒙恬的兵卒造成控制效果,会被直接破壁。不过其二技能在使用后会稳定命中蒙恬,大招也是同理。

玩法分析——宗师人柱力

整体思路:对抗路发育

蒙恬的属性以及成长十分堪忧,但是技能却着实给力,尤其是大招堪称是质变技能,并且蒙恬召唤单位的属性还与其等级以及属性挂钩,这就意味着他既需要等级又需要装备。如此情况下资源较为丰富的对抗路无疑是一个不错的选择。蒙恬的一技能带有位移,进可配合游走支援的队友实现击杀,退可自保;蓄力猛击和二技能也能提供一定的肉度,同时清兵效率极高,完全能胜任对抗路的需求。

技能加点:主1副2有大点大

蒙恬一技能的成长性十分不错,提升等级既能够增加伤害,又可降低冷却,这对于输出、控制、机动性的提升都是巨大的;而二技能提升等级虽然也能降低冷却并增加伤害,奈何幅度太小,且实战中蒙恬的二技能通常只用来改变状态,并不会频繁使用。

召唤师技能:闪现>疾跑

蒙恬闪现可实现多种combo,一技能配合闪现能够实现超长距离的先手控制;二技能的击退效果也可与闪现连用;就连大招也可搭配闪现将伤害和兵势拉满。并且在实战中蒙恬的机动性并不是太强,搭配闪现能够最大程度的弥他的这一缺点。

提升机动性的疾跑在实战中也是蒙恬的备选召唤师技能,虽然无法像闪现那样打出众多combo,然而疾跑却可让开启了持盾模式的蒙恬依旧健步如飞,在使用蓄力猛击时也可剔除自己控自己的尴尬问题,故能够最大程度的发挥大招的作用。因此在实战中若想充分利用大招,则可佩戴疾跑,若想使用一技能先手,则推荐闪现。

鞋子抉择:影忍之足、抵抗之靴

韧性鞋和护甲鞋这两款偏向防御的鞋类道具是唯二适合蒙恬的鞋子,前者能提供前期极其罕见的魔抗属性,进而强化蒙恬的秦兵,并且其韧性属性可配合蒙恬的霸体效果实现最大程度的免控;后者则能在敌方物理输出过于爆炸的局势中做出,若玩家对自己的操作比较自信,可优先选择影忍之足。

核心输出装备:宗师之力

蒙恬与宗师之力的强击被动契合度极高,他的一技能在持盾模式下仅有1.5秒冷却二技能的开关均可触发宗师之力强击被动;大招变换阵型也可触发宗师之力强击被动。可以说在实战中只要蒙恬乐意,他时时刻刻都能享受宗师之力强击被动12%的移速加成以及下一发普攻附带0.8AD额外物理伤害的效果。并且在实战中,蒙恬确实也十分依赖强击被动所提供的机动性,额外物理伤害的效果配合蓄力猛击爆发也很足。

宗师之力可提供攻击力、暴击、血量属性,也能进一步强化蒙恬和他手下小兵的输出和肉度。因此无论从机动性、输出、肉度、爆发还是可操作空间以及手感考虑,宗师之力无疑都是蒙恬最为核心的出装。

核心肉装:不祥征兆、魔女斗篷

前文姐夫分析到蒙恬的肉度十分堪忧,血量和双抗均很拙计,因此重病需要猛药才能治疗。不祥征兆可提供270点护甲以及1200血量,并且其被动也能降低敌方的攻速移速属性,是肉度最高的护甲装;而魔女斗篷则是最能提供魔法耐受度的魔抗装。如此两件装备加持下,配合蒙恬的二技能以及蓄力猛击,实际肉度应当不错。而且不祥征兆和魔女斗篷还可为蒙恬的秦兵提供不俗的双抗血量属性。

可选输出装:暗影战斧、破军、无尽战刃

蒙恬虽然控制不强,然而对于冷却缩减属性也有着一定的需求,它的满级大招在25%的冷却加持下即可实现无真空期,如此情况下提供冷却缩减的暗影战斧无疑是蒙恬的首选装备,其增加血量、攻击力的特性也让蒙恬的秦兵受到一定程度的加强,物穿属性则能增加蒙恬的发育速度以及对脆皮的击杀能力。

破军可提供全王者荣耀最高的面板攻击力,之于蒙恬来说便可将秦兵的攻击属性拉满。其破军被动对于秦兵也有加成效果,在实战中若拖到后期,破军是一件十分适合蒙恬拔升输出能力的装备。

蒙恬蓄力猛击的以及秦兵普攻都是可以触发暴击的,而无尽战刃则可提供廉价的攻击和暴击属性,进而转化成蒙恬的输出。其提供暴击效果的特性也是王者装备中独一无二的,配合蒙恬的兵势蓄力猛攻伤害不要太高。

铭文抉择:隐匿、鹰眼、祸源

蒙恬主要的输出手段是一二技能以及蓄力猛击,这些都是不需要攻速参与的,因此在铭文上无需考虑增加攻速的狩猎,直接选择提供攻击力的隐匿即可;鹰眼铭文可提供物穿属性,配合暗影战斧能最大程度的增加蒙恬前期的爆发;祸源是增加暴击率最多的铭文,可最大程度的强化蒙恬以及秦兵蓄力猛攻的伤害。

克制关系

印记英雄:畏惧公孙离

蒙恬在上线体验服之初大招所召唤的秦兵仅被判定为普通单位,因此秦兵会受到包括貂蝉被动、公孙离被动、兰陵王二技能、马可波罗被动在内的诸多印记技能的连环爆破,导致其被印记英雄天克,尤其是貂蝉 ,两个技能便能将蒙恬灭门。

然而随着版本的更新以及BUG的修复,当前版本貂蝉的被动已经不再能施加给蒙恬的兵卒了,因此她对蒙恬的天克关系宣告瓦解;而兰陵王的二技能虽然可标记小兵,不过却无法回复血量;公孙离的标记则是能够完美的施加给蒙恬以及其小兵,实战中若使用得当,依旧可打出连环爆炸的效果;马可波罗的被动不再判定蒙恬的秦兵为小兵单位,故需要十层效果才可触发真实伤害。

回血吸护盾英雄:基本都畏惧

然而蒙恬的秦兵终究还是被算作是单位,因此他们和小兵野怪一样会触发部分技能的多重效果,比如杨戬的大招、狂铁一技能、东皇太一一技能、猪八戒被动等技能的回血,上演各种医学奇迹。也可让吕布的二技能、钟馗大招等技能轻易获得护盾效果。

综合分析,蒙恬的克星主要有可触发多重印记的公孙离;利用其兵卒进行多重回血的东皇太一、狂铁、猪八戒、杨戬;利用蒙恬兵卒提升护盾量,并且正面站桩一点不慌的吕布等。

而蒙恬克制的则是各类馅大皮薄一碰就倒的ADC、法师;单挑拥有额外伤害然而群殴乏力的铠皇等。

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