说起超级兵,相信绝大多数人第一时间脑海里想到的并不是我们玩家摧毁敌方高地塔之后产生的超级小兵,而是英雄“宫本武藏”。这名英雄超级兵外号的由来,大家应该都知道是因为多次被削,最终其强度堪比超级小兵,所以获得了“超级兵”的称号。

最近老王发现一名英雄也是接连不断的被削,犹如曾经的宫本武藏,一而再,再而三对其进行各种调整,只因他们有非常相似的特性,一技能都能抵挡飞行物体,这名英雄就是辅助盾山。

虽说盾山近段时间一直被削弱,但却没想到会与宫本武藏经历相反,宫本武藏被削是一沉到底,而盾山却还是保持着超高的活跃性,尤其是巅峰赛被ban率竟然高达不可思议的63%,明明就是多次被削的英雄,为何竟有如此高的ban率?盾山到底有哪些强势之处?相信很多并不关注辅助的小伙伴们并不清楚,多数就是盲目跟风而已,接下来老王就来说说自己对盾山的体会吧!内容预告:①盾山为何堪称非ban必选,②当敌人拿到盾山时,我们应该如何反制?

01盾山为何堪称非ban必选

一个接连被削的辅助英雄,他凭什么还能有高达63%的ban率,相信这是很多小伙伴的疑惑,那么在这里老王就来说说盾山究竟有哪些优势之处,才能让他接连被削热度却丝毫不减。

奇特的修塔特性,盾山拥有全峡谷唯一的修复防御塔的特性。在游戏对局中防御塔是至关重要的东西,防御塔不仅仅是给了我们玩家提供了视野,还提供了能够安全发育的环境,且还决定着游戏的胜负,防御塔就是如此举足轻重,而作为峡谷中唯一能修塔的英雄,盾山肯定是不可能被玩家忽视的。

弹道技能抵挡,盾山这一特性与宫本武藏的一技能十分相似,能抵挡弹道技能。不管是射手的普通攻击,还是像干将莫邪那样的弹道技能都能抵挡,所以这一特性非常克制弹道技能法师与一切射手,而这也是盾山能够上ban位的原因之一。

二技能万夫莫开恐怖抓人与开团能力。使用二技能的盾山会向前冲锋一段距离,对接触到的敌方英雄进行后背摔,能把人扔回身后,这个技能配合队友抓人与开团时的表现是非常出奇的。注意:这个技能虽然能向前冲锋,但却不能穿墙,所以很多时候需要用二闪来配合。

极强的战场分割能力。使用三技能的盾山会朝技能方向形成一张巨盾,对接触到的敌人造成击退效果,且还能阻挡一切弹道技能。想想在地形狭窄的野区作战时,一个盾山二闪出其不意的把己方队友扔了回去,然后在用三技能张开巨盾,己方其他人还很难过去营救,只能眼睁睁看着队友被集火秒掉,另外敌方有盾山,己方射手会被限制得非常难受,完全没有输出环境。

能修塔,有抓人与开团能力,还能限制敌方射手输出,另外还有极强的战场分割能力,这些都是盾山会有如此高ban率的原因。

02当敌人拿到盾山时,我们应该如何反制?

虽然盾山的优点有很多,但也有相应的缺点,毕竟人无完人,每个人都有自己的缺点,作为游戏人物盾山肯定也有自己的缺陷,太过于完美就会影响游戏的平衡,这是游戏开发商不可能允许的。盾山的缺点就在于,使用盾牌时很造成移动缓慢,甚至三技能的一动不动,而这就给了我们玩家限制他的办法。

英雄克制论,盾山只能抵挡弹道技能,却并不能抵挡从天而降,或者贴地的技能,例如:周瑜的火,甄姬的一、三技能,王昭君的所有技能。当敌人拿到盾山时,我们就可以用这些法师进行反制,尤其是王昭君面对移速缓慢的举盾状态的盾山,多数时间都是一冻一个准。

除了用控制技能法师限制,还可以用带有多控制的辅助,例如:廉颇就非常克制盾山,看到盾山举盾,就直接上去“一二一”一套连招打断盾山,让己方射手拥有输出环境。总之,相对鲁班大师来说,克制盾山的办法其实有很多。

讨论话题:

大家觉得盾山这个英雄有哪些烦人之处呢?在游戏对局中遇上他时,有没有让你崩溃的感觉?

欢迎留言聊聊自己的体会。

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