其实小编我并不能理解现在游戏的发展方向,因为,现在的游戏貌似都进入了一个怪圈,那就是追求极致的真实,如果是模拟类游戏追求真实那倒还算合理,但是很多沙盒游戏,甚至为了游戏的真实性牺牲游戏的内容和游戏体验,这就让小编我非常费解了,其实这就跟手机行业不断追求高像素的摄像头一样,说实话,有些多余,在众多沙盒游戏中,在真实性方面给小编我最深刻影响的就是《荒野大镖客2》和海盗游戏《ATLAS》这两款。

《荒野大镖客2》留下深刻印象的原因很简单,那就是"太过"真实的游戏体验,如果是没有玩过游戏,光看宣传片,小编我一定会吹爆《荒野大镖客2》,细致入微的画面设计,真实的光影效果,使得这款游戏根本不像是这个时代的产物,但是,只要上手之后,就会发现,游戏的节奏实在是太缓慢了,而产生这样结果的原因也很简单,那就是"真实"。

相比之下,海盗游戏《ATLAS》在真实性的把握上就要好得多,这也是这款游戏能给我留下深刻印象的原因,对细节要求尺度可以说是把握的恰到好处,虽然《ATLAS》没有《荒野大镖客2》那样的游戏画面,但是也足够了,毕竟现在大部分游戏都没有《荒野大镖客2》那样的画面,超前的画面牺牲的是游戏的内容和主机的机能,换句话来说,《荒野大镖客2》不过是R星的一个"试验品"。

虽然在画面上稍逊一筹,但是在游戏的体验上,海盗游戏《ATLAS》就要明显的优于《荒野大镖客2》一个是海盗题材游戏,一个是牛仔题材游戏,但是《ATLAS》给小编我的感觉明显自由的多,不应其他的,就因为《ATLAS》没有"现实"条件的制约,而玩游戏不就是为了这种感觉么?小伙伴们你们怎么看呢?欢迎在评论区讨论哦!

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