摘要:經過新版PTR的實戰測試,不死英雄C(死亡纏繞)+E (戳起)的COMBO是可以連貫性的兼容並造成完整傷害, 被戳起的中立單位損血是75hp(戳)+100hp(死亡纏繞)。“BUG”:施法抬手後,在小強爪子落地前,如果小強所屬的編隊被輸入新的指令(比如右鍵移動),會導致施法被完全取消,沒有傷害和效果,但消耗魔法和觸發冷卻。

  作者:初心者

  整理:魔壇情報局

  在最新的平衡性補丁中,聚光燈打在了亡靈這位連板凳都算不上的英雄身上。連續2個技能的改動,讓小強受到了諸多的關注。下面,由熱心粉絲初心者帶來了這個英雄的評測。

  穿刺現版本

  “BUG”:施法抬手後,在小強爪子落地前,如果小強所屬的編隊被輸入新的指令(比如右鍵移動),會導致施法被完全取消,沒有傷害和效果,但消耗魔法和觸發冷卻。

  被戳起的對象變成“無敵”狀態,無法被法術攻擊,也無法承受任何物理傷害。飛在空中的死騎的死亡纏繞或者飄出的蜘蛛絲,如果接觸到被戳起的單位,完全不會造成任何傷害(好比被恐懼的睡眠施法單位的無敵時間)。對於不死族的集火和法術COMBO是一個不利的打斷。

  1.32.6測試更新後

  “BUG”修復:在施法抬手後,不再被除STOP外的指令打斷。

  並加入了0.5秒的施法間隔。在此過程如果選手用STOP指令,可以完全終止施法,不消耗魔法和冷卻,從而欺騙對手進行反應,比如 回城,無敵等。

  修復後,被戳起並騰空的單位,現在不再作爲“無敵”狀態:物理攻擊和法術攻擊都可以對騰空並眩暈的單位進行100%的傷害。這就等於在戳起的大約1秒鐘的動畫過程中,被戳起的單位有了除了眩暈時間外額外的接受傷害的機會。需要注意的是,這些單位在騰空的過程中短暫無法成爲被施法對象,爲了避免程序BUG的原因。但是如果是在被戳起之前施出的法術,比如說一粒飛在空中的死亡纏繞,現在可以造成傷害!!

  初心者評論

  非常貼心的加強。在避免了浪費施法的BUG同時,又保留了高階段較量中的“騙操作”的可能。

  經過新版PTR的實戰測試,不死英雄C(死亡纏繞)+E (戳起)的COMBO是可以連貫性的兼容並造成完整傷害, 被戳起的中立單位損血是75hp(戳)+100hp(死亡纏繞)!相反, E+C 的COMBO可能更難使出,因爲可能被騰空中的短暫無法選擇的狀態打斷。

  總之,不死英雄的施法COMBO秒殺單位的可行性和威力就大大加強了。另外,多出來的1秒騰空時間加上眩暈時間,連續單位集火會比以前比,多出成噸的傷害。這個改動是對不死非常大的BUFF。那些年因爲“坐飛機”就沒有死掉的大法師們,這下你們就跑不掉了。

  腐屍甲蟲現版本

  ◇ 召喚一次,從周圍屍體誕生1只小小強

  ◇ 小小強最多同時5只

  ◇ 冷卻時間6秒

  ◇ 魔法消耗30

  ◇ 30MP 每隻/~30秒 達到最大戰力(5只)

  1.32.6測試更新後

  ◇ 召喚一次,從周圍屍體誕生2只小小強

  ◇ 小小強最多同時6只,+1上限

  ◇ 冷卻時間9秒, +3秒

  ◇ 魔法消耗45,+15

  ◇ 22.5MP每隻/ ~27秒,達到最大戰力(6只)

  初心者評論

  魔耗成本降低,更快達到最大戰力,還多出一隻甲蟲,如此大幅度的加強可能僅僅是曇花一現,但如此大刀闊斧的改動,說明了暴雪對這款遊戲的更新了的投入和承諾。

  相關物品:儀式匕首

  現版本

  可使用2次,恢復被犧牲單位一定範圍內所有友方單位125的HP, 在45秒內:~2.8HP 每秒

  1.32.6測試更新後

  可使用2次,恢復被犧牲單位一定範圍內所有友方單位175的HP, 在45秒內:~3.9HP 每秒

  初心者評論

  配合多出來的小小強和骷髏棒的作戰,這樣的SB匕首,可能就這樣的華麗轉身了。

  根據小強的增強,我們邀請到了業餘使用亡靈大招相對頻繁的亡靈三哥——tbc_bm來爲大家帶來一些小強的戰術。希望能給廣大的亡靈玩家提供一些思路和幫助。

  作者:tbc_bm

  小強的小小強加強以後 我認爲UDer可以嘗試如下戰術:

  1.雙BC Rush。UD內戰一直存在小強雙BC Rush的戰術,一旦大意,即使雙塔也會被Rush下來。加強了小小強以後,也更增添了這個奇招的可行性。

  2.一本蜘蛛通靈塔Rush獸族。小小強的加強提高了部隊整體的輸出,可以更有效的威脅獸族的地洞。

  3.速科技雙BC天鬼。小小強的加強會讓單小強比ud單dk帶來更高的練級效率,科技和英雄等級都不落下的情況下速天鬼或許是不錯的選擇。骷髏棒+2級的小小強+天鬼的組合可以有效的威脅各族的經濟。

  4.骷髏海戰術。骷髏棒+小小強的召喚物組合,如果在前中期持續騷擾對面基地的情況下 對手的資源會受到影響,從而無法過早的對骷髏海進行鍼對。

  5.女妖小強蜘蛛組合。前排的增加彌補了沒有DK對於UD部隊的影響。

  6.一本開礦戰術。小小強的靈活性可以有效的騷擾對手主礦/分礦的經濟,這是小強相對於恐懼的優勢,當UD的經濟相對於對手有較多領先的情況下,取勝或許會很輕鬆。

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