摘要:對於廣大玩家來說,其實最開始接觸的回合制遊戲還是手遊《精靈寶可夢》。即使如今伴隨着時代的不同,玩家不再追求平平淡淡的回合制節奏,而是更加喜歡快節奏,緊張刺激的遊戲。

大家好,我是羊某人。回合制遊戲的定義非常廣泛,指的是所有遊戲內玩家輪流自己的回合,只有輪到自己的回合,才能夠進行操縱。對於手遊而言,夢幻西遊是最典型的代表了,這款遊戲已經火了十來年,依舊沒有衰退的意思,並且還是網易賺錢的主要頭號手遊,足以說明國內玩家對於回合制遊戲的熱愛。

對於主機遊戲來說,回合制遊戲一般都是以精美的畫質體驗,更加身臨其境的聲音感受來凸現樂趣。

對於廣大玩家來說,其實最開始接觸的回合制遊戲還是手遊《精靈寶可夢》。精靈寶可夢的IP實在是太廣了,以至於很多國內廠商都是依靠類似的模式來設計遊戲,比如《寵物王國》,《掌上精靈》,《口袋妖怪》等等。直到如今,精靈寶可夢依舊有着極高的熱度,是回合制遊戲中當之無愧的經典之作。

捕獲寵物,來爲自己作戰,這是一種非常大的樂趣。在0809年時,那個年代也只有諾基亞,玩家終於可以玩除了貪喫蛇俄羅斯方塊以外的遊戲了,那種感覺就彷彿是發現了一個新天堂。

手機上的遊戲,是讓玩家認識回合制遊戲的玩法。最後單機遊戲發展起來後,將回合制遊戲發揮的淋漓盡致,比如說《最終幻想》。《最終幻想》是19年發售的作品,到如今已經有20多年的遊戲了,能夠流傳這麼久,在證明遊戲題材的成功外,也將回合制遊戲的高度推得更高了。

這也是一個重大的突破,玩法的全新升級,更加激烈刺激的打法,讓普通的回合制遊戲也有更大的範圍去改動,侷限變大了。

而回合制遊戲的真正核心,也就是吸引玩家的地方。就在於玩家可以在慢節奏的遊戲裏,運用智慧,陣容,以及策略去完成勝利。回合制遊戲是以PVP,或者PVE的形式存在。在PVP時,雙方陣容的選擇以及剋制性會成爲勝負的關鍵,玩家必須在這個過程中,拿出更高智慧的較量。

而PVE的話,玩家總是可以獲得更高的優勢,比如玩家可以使用道具,而NPC是不能使用這些外來之物。

這對於玩家而言,在遊戲難度得以下降,同時樂趣還不降低,那玩起來肯定會很開心。

即使如今伴隨着時代的不同,玩家不再追求平平淡淡的回合制節奏,而是更加喜歡快節奏,緊張刺激的遊戲。又或者是團隊類型的遊戲,比如王者榮耀,喫雞,守望先鋒等等,但是你仍然會發現,回合制遊戲是不可替代,不會消失的。因爲這是一種能夠讓你靜下心來的遊戲類型。

我們在生活中老是會討論遊戲的發展迅速,也會討論有關於一款遊戲的巔峯期以及衰退期。

就好比拿英雄聯盟和絕地求生做對比,在絕地求生最火的時候,大家都認爲英雄聯盟必定要被超越,肯定會涼涼。但是最後的結果是什麼?英雄聯盟依舊火爆全球,而絕地求生目前還有多少人在玩呢?寥寥無幾了都。

這也是說爲什麼回合制遊戲永遠不用消逝的原因,就在於它無可替代。就算是如今的即時制玩法火到不行,回合制遊戲也依舊會有自己一片天地。不知小夥伴們是怎麼看待回合制遊戲的呢?

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