在排位裏面不僅僅只有技術,而是有非常多的考慮因素,排位不相匹配,輸掉需要付出一定的代價,對於想要衝分的玩家而言,都會認認真真的玩遊戲,但是其實沒有進入遊戲之前,戰爭就已經開始了,就是BP環節,其實BAN人是很有學問的,也是考驗玩家經驗是否豐富的一個環節,那麼各段位在BP上面有什麼區別呢?

BP是一個非常有意思的環節,可以選擇禁掉一個英雄,這就使得遊戲會出現很多的變數,可能有一些非常強的組合被拆開,可能有一些非常強勢的英雄不能用,這就要求在打排位的時候需要更深的英雄池才能應對任何的情況。低端玩家BP全憑喜好低端玩家也就是才上鑽石的玩家。BP其實全憑喜好,非常自私。比如不喜歡某個英雄,比如瑤等等混子英雄,直接的給禁掉了,或者上一局被某個英雄虐了,就直接禁掉。所以其實打排位有沒有BP這個環節對於低端局來說是沒有什麼區別的。最恐怖的是,有時候一些玩家到了BP環節的時候,腦海裏根本想不出禁什麼英雄,最後時間到了就隨便選一個算了。

星耀玩家BP:爲自己禁英雄其實BP非常考驗一個玩家的遊戲經驗,這裏的遊戲經驗不是指玩這個遊戲多久了,有的玩家玩幾年跟還一點進步都沒有。考驗的是意識和遊戲各個方面的知識理解。最基本的BP就是把自己玩的英雄最剋制的禁掉,雖然對於大局來說沒有什麼影響,但起碼自己玩起來不會遇到一些相剋的英雄,那麼打起來就沒那麼非常難受了。

王者玩家BP:爲團隊禁英雄作爲一個團隊配合的遊戲,陣容也是非常重要的,所以禁掉一些對於打團比較厲害的角色,或者破壞對面的陣容也能起到很好的作用,比如鬼谷子可以團隊隱身就時常被禁。雖然說禁掉英雄之後,英雄沒得用了,誰也不能證明禁英雄在遊戲裏面到底發揮了什麼作用,但對於高端玩家來說每一個細節都非常重要,ban人ban好了,相當於遊戲已經贏一半了。

榮耀王者玩家BP:搶佔敵方英雄在遊戲裏面有很多的角色剋制,通過禁英雄有可能猜出對面到底想玩什麼樣的英雄,然後提前搶佔也是一個非常不錯的策略。而BP環節最後一名禁英雄的隊友是需要更多的考慮的,因爲他能看到更多的信息,做出更多的選擇。對於玩家而言大多數能匹配到一起的玩家技術水平都差不多,而不用相差得很明顯,所以如果越到一個非常剋制的英雄,想靠技術來彌補是非常困難的。

所以說其實打排位在遊戲沒有開始之前就已經是一場意識上面的對決了,對於低端局來說,BP環節顯得不是那麼重要,甚至不知道應該禁什麼英雄,因爲連自己一會兒會用什麼英雄都還沒有想好,如何去禁英雄呢?但是高端玩家來說,這個環節就是一個很好打散對面陣容思路的環節,最不濟能爲自己選的英雄排出最大的天敵,之後靠自己發揮來取得勝利。

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