摘要:王者榮耀馬上就要迎來S20賽季,賽季更新前會有很多的更新,而爲了玩家們更加愉快地玩遊戲,這一次官方對操作界面進行了很多的優化,讓後續玩家們操作英雄時可以更加流暢放出技能平A等,就讓我們來看看是具體優化了哪些細節吧。貂蟬、公孫離這類英雄打敵人時會在敵人英雄頭像上留下標記,但如果二人同時留下標記在正式服就會變得模糊不清,這個時候就很影響玩家們的判斷,而這次體驗服根據這類問題讓玩家在對敵時優先看到自己使用英雄附在敵方頭上的標記,從而更加愉快的進行對局。

王者榮耀馬上就要迎來S20賽季,賽季更新前會有很多的更新,而爲了玩家們更加愉快地玩遊戲,這一次官方對操作界面進行了很多的優化,讓後續玩家們操作英雄時可以更加流暢放出技能平A等,就讓我們來看看是具體優化了哪些細節吧。

貂蟬、公孫離這類英雄打敵人時會在敵人英雄頭像上留下標記,但如果二人同時留下標記在正式服就會變得模糊不清,這個時候就很影響玩家們的判斷,而這次體驗服根據這類問題讓玩家在對敵時優先看到自己使用英雄附在敵方頭上的標記,從而更加愉快的進行對局。

而像呂布這類英雄開啓大招時,大招的顏色是依附着英雄的皮膚而變化的。如果對戰中兩個英雄的技能非常相像,這時就非常容易踩進敵人的陷阱。所以這次體驗服讓雙方對戰時英雄放出的技能顏色都統一,這樣就不會再不小心踩到敵人的陷阱裏面去了。

射手在平A的時候經常由於距離不夠而產生鬼畜走位,這時候走位產生的僵直無法解除很容易被對面的刺客擊殺。而體驗服爲了射手玩家的體驗更好,讓射手在走位平A時可以自動向敵人靠近,鎖定攻擊敵方,可以更加流暢的調整自己的走位進行輸出。

最後就是牆體機制優化了,這次體驗服讓豬八戒達摩等英雄可以在類似於牆的技能上放出交互技能,這樣也就能和女媧盾山等英雄的牆體進行交互,打出更多的操作,是非常好的一次改動。一切以官方爲準,關注小編,獲得更多王者資訊。

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