摘要:而Uzi的退役無疑能夠讓外界更加深刻地瞭解電競項目的殘酷性——與所有體育項目的職業選手一樣,電競運動員的職業生涯,與傷病做着漫長而艱難的鬥爭,或許一不小心,卓絕的天賦便就會毀於一旦。雖然Uzi職業生涯所榮譽無數,但他留給筆者印象最深的,還是在2018年雅加達亞運會電競表演項目《英雄聯盟》總決賽上,他和隊友們一起以3比1戰勝勁敵韓國團隊奪得金牌。

摘要:退役的唯一原因,是傷病。

今天下午2點,效力於RNG電子競技俱樂部的電子競技選手Uzi(真名:簡自豪)發佈微博,宣佈退役。

“到這裏就結束了,謝謝所有人。2012-2020,再見了我的青春。”簡自豪在微博中說道。

退役的唯一原因,是傷病。

簡自豪在微博中介紹,由於長期飲食、作息等問題,他在去年被確診爲二型糖尿病,經過半年的調理身體情況未有改善,再加上手傷等因素,他最終決定退役。

雖然Uzi職業生涯所榮譽無數,但他留給筆者印象最深的,還是在2018年雅加達亞運會電競表演項目《英雄聯盟》總決賽上,他和隊友們一起以3比1戰勝勁敵韓國團隊奪得金牌。

圖說:亞運會上穿着國家隊隊服,感到無比自豪的Uzi。

當時筆者就就在比賽現場,賽後他難掩興奮之情,“此時此刻我代表的不是一支戰隊,而代表的是中國,真的感到很神聖,將來我還要爲國爭光!”

若不是萬不得已, Uzi又怎會捨得在23歲的年紀放下電競,放下夢想。

而Uzi的退役無疑能夠讓外界更加深刻地瞭解電競項目的殘酷性——與所有體育項目的職業選手一樣,電競運動員的職業生涯,與傷病做着漫長而艱難的鬥爭,或許一不小心,卓絕的天賦便就會毀於一旦。

Uzi是個典型的例子。外界一直把Uzi讚美成電競界的“大神“,很高的期待值讓Uzi從來不敢放鬆自己的訓練。

在每天十幾個小時的訓練下,Uzi必須需要一直把手速維持在極高的數值才能夠完成電競迷們口中的“神級操作“。高強度的訓練讓Uzi在早在16歲時就受到傷病的困擾。

一開始是被腱鞘炎困擾。這種病是由於長期久坐在電腦前,頻繁的操作鼠標鍵盤引起手腕關節使用過度,是電競行業的普遍職業病。

腱鞘炎是肌腱長期在腱鞘內過度摩擦,引起腫脹,發生的肌腱和腱鞘損傷性炎症,患者腕側紅腫、發熱、壓痛;關節腫脹,活動受限,若不積極治療及防護,可能發展爲永久性活動不便,終止職業電競生涯。有人甚至爆出了Uzi因爲難忍傷痛,在凌晨2點去醫院。這也是爲什麼當時他的戰隊有時候即使選擇輸,也不會一直讓Uzi硬撐在場上。

後來腰傷也來了。長久的不良坐姿會讓年輕的電競選手過早的患上這類“老年病“。在S7總決賽時,主持人任棟詢問腰傷恢復的如何,Uzi回答道:“我覺得現在還是很累吧,打完一把BO5都十分的辛苦,但是自己扛得住,感覺會好很多。”在2018季中邀請賽上,我們依舊可以看到,Uzi的背上與手臂上,貼滿了黑色的肌貼。

後來其隊醫透露,由於長時間錯誤的遊戲姿勢導致Uzi整個胸廓是旋轉的,引起整個肩胛骨胸廓位置不對稱。

再後來,就是今天他在退役官宣中所提到的糖尿病,熬夜、久坐、生活沒有規律……所有的一切看起來似乎都是必然的。

然而電競的職業病又何止這些。

知名電競選手Fear,職業生涯一直在和傷病鬥爭。他的手傷一直是粉絲們的心頭刺,這種傷病有一個專有名稱,“鼠標手“,是電競選手最常見的職業病。

競技遊戲特點決定了操作遊戲的選手需要長時間手握並快速移動鼠標,因爲鼠標已經鍵盤有一定高度,手要操作鼠標手腕就要背屈一定角度,這種動作會妨礙到手腕正中神經,隨着遊戲時間增多,手腕受到的損傷越大。

"鼠標手"是指人體的正中神經、以及進入手部的血管,在腕管處受到壓迫所產生的症狀,主要會導致示指和中指僵硬疼痛、麻木與拇指肌肉無力感。

還有一種常見的電競職業病,叫自發性氣胸。

患上自發性氣胸的患者起初會感到胸部、肩部出現尖銳性刺痛和刀割痛,還會經常出現呼吸急促的情況。這些症狀是因爲空氣從肺內部溢出造成的,溢出的空氣對肺部造成了壓力,令肺部無法舒張。如果症狀嚴重,就應當立即就醫。

電競選手Janus曾在備賽的過程中,患上了自發性氣胸而引起的肺部塌陷被緊急送往醫院搶救。不過值得安慰的時候,他經過醫院和自己的努力恢復了健康。

這種病怎麼會容易纏上電競選手呢?知名的醫療組織Counter Logic Gaming給到幾種可能的答案: “一些職業玩家有煙癮或者哮喘病史,而且他們的營養、健康也沒得到適當的管理。這個因素會增加患上原發性自發性氣胸的風險; 不良呼吸習慣也可能是罪魁禍首,人類有一種自然本能:在運動時就會屏住呼吸或者進行淺呼吸。而這也會抑制你的肺功能,壓抑肺部組織的擴張。”

曾在美國西圖雅舉行的DOTA2國際邀請賽(IT6)總決賽上,贏得總冠軍的中國戰隊Wings,其成員褚澤宇16歲時就查出腰椎間盤突出,他曾坦言:“坐久了就疼得厲害,但只能咬牙忍着。聽說動手術要花3個月時間休養,現在哪有時間?電競是碗青春飯。”周洋也因爲長期操作鼠標常喊手痛:“我最近開始舉啞鈴,希望能鍛鍊一下手部。”

電競選手YYF月夜楓,在2014年由於飽受腰和肩頸的傷痛不得不退役,每兩週需要進醫院治療一次;另一位電競選手GODV右手腕關節積液,整個右手手臂有着大規模的肌肉勞損,醫生表明他有着十分嚴重的腱鞘炎,如果不進行適當的休息,醫生一度告訴他,再不休息就有可能永遠無法從事這個運動了……

在電競界,各種職業病,各種和病痛鬥爭的故事不勝枚舉。這也就解釋了,職業電競運動員的職業生涯爲何如此短暫了。

從前,沒有人會把玩遊戲真正地當成一種職業來看待,一支隊伍往往只會有參賽選手與一位又當爹又當媽的教練。好在如今,電子競技已經逐漸走向規範化,電競團隊非常重視康復,有的職業隊伍已經配備專業的康復師了。比如2018雅加達亞運會電子競技項目比賽,就有康復服務介入。此外,現在也有不少電競團隊將職業病預防與健身一同納入日常訓練計劃中。

那怎樣預防或緩解電競項目的職業病風險呢,一位電競戰隊的隊醫在社交平臺上就做過不少相關的分享,“拿最爲常見的就是肩頸部位,問題集中在肩頸前伸、頸椎曲度變直、胸椎曲度加深、腰椎曲度變直、下背痛等。划船機就是一項泛用性很強的運動器材,不但能夠快速減肥,而且還能針對肩頸部肌肉、背部肌肉進行力量訓練,幫助預防電競職業病。”

電子競技脫胎於遊戲行業,但是與遊戲有根本不同。從競技目標上,電子競技與傳統體育項目毫無二致,都是在用生命的極限,去追求更快、更高、更強的體育精神。

就像Uzi說的,“世界上所有體育項目的頂級運動員都是一身傷病,都是在歷經普通人無法忍受的痛苦才能站上巔峯的。這是電子競技選手需要承擔的代價。”

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