《梦幻西游三维版》里有好多防御向的次级属性,比如化解、招架、格挡、躲避、特效抵抗、封印抵抗。

  不知道各位少侠有没有深入了解这些防御向次级属性的作用呢?皮皮剑今天给大家选取其中的"化解"分析一下,下次看见了就明白这个属性是该怎么使用的了。

  对抗属性

  每一个防御向的次级属性都有其对应的对抗属性,就好比说格挡是刺穿的对抗属性,专门克制刺穿的效益,减免刺穿伤害;招架则是重击的对抗属性,同时招架还能应付召唤兽的突进技能。

  躲避则针对命中属性,躲避的实际效益很明显,一旦触发,对方的输出收益全无;特效抵抗与封印抵抗分别是特效命中与封印命中的对抗属性,主要是降低来自技能特效与封印的效益,该属性主要来源灵饰跟心法。这些都很好理解,那化解呢?化解又有什么不同?

  化解主要作用

  化解跟上面那些防御向次级属性一样,也是有其对抗属性的。化解的对抗属性就是暴击,同时,化解还可以克制召唤兽的会心技能。

  怎么理解化解与暴击之间的关系?它们的算法是当化解属性点高于暴击属性点时,那么暴击将不对目标产生效果,当暴击属性点要比化解属性点要高时,暴击产生的最大收益是暴击属性值与化解属性值的差值。

  换而言之,就是当我化解属性比你暴击属性要高时,你的暴击就失效了;如果我的化解属性点数是20,你的暴击属性点数40,那么你对我的暴击收益就是20点暴击属性产生的收益。化解的功效还远不止于此,化解还有剩余收益。

  化解剩余收益

  当触发化解时,如果化解属性高于暴击属性,除了会减免暴击以外还会减免0.5倍伤害值,也就是说化解除了克制暴击,还有减免伤害的效果。

  目前化解属性的主要来源还是灵饰,但是双化解属性点高的灵饰价格不菲,皮皮剑建议可以考虑低于人物十级带高双化解灵饰,这样成本减少很多,而且属性面板的数值并不会比同级装备低太多,性价比还是很高的。

  无论是脆皮还是肉盾,皮皮剑觉得化解都可以很好地抑制了对方的输出,给自己生存能力提供了很大的支持,少侠你对于其他防御向的次级属性还有什么不一样的见解吗?欢迎在评论区留下你的看法。

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